昨天下午,极受欢迎的数字卡游戏《炉石》(Hearthstone)的开发者暴雪(Blizzard)宣布了其新的扩张计划《老神的私语》(Whispers of the Old Gods)。它就像之前的六张扩展版,有一个与魔兽传说相关的背景故事,一个主题游戏风格,还有一堆新的卡片来**玩家的胃口。在布景曝光后,暴雪直接进入了冬季锦标赛,这是电子竞技炉石的众多职业资格赛之一,现在这一场景支持了价值数百万美元的年度奖金的锦标赛。
然而,旧神的潜台词是炉石未来进化方式的一个更根本的改变。当这套新卡片在4月底或5月初发布时,炉石将分为两种格式:标准和野生。Wild将像今天的游戏一样运行,允许玩家使用迄今为止发行的任何卡。但标准,大多数人预计将是主导的格式,将只允许在当前和前一个日历年发布卡。
从魔术的悠久历史中学习
这是一个从魔术的方法借鉴聚会,收集卡游戏的教父。在积累了数千张信用卡之后,它采用了类似的系统。其中一个目标是减少复杂性和成本,为新的球员筛选宇宙的可玩牌减少到几百张。第二个,主要针对老兵和职业选手,是为了改变所谓的“元”,少数主要牌组依赖于某些卡和组合。第三是帮助开发者保持一种平衡的游戏状态——当有成千上万张甚至上万张其他牌相互关联时,这一点变得越来越困难。
当二月份第一次宣布转投标准时,包括我在内的许多炉石玩家都愤怒地做出了反应。我花时间和金钱购买的卡现在会贬值,只有两种模式中的一种。由于暴雪的职业巡回赛和奖金将附加到标准,不高兴的玩家预测野生模式将枯萎的藤蔓。但在此后的一个半月里,负面反应基本平息。我当然已经和它和好了。暴雪已经暗示它将把旧的牌轮换回来,而且旧牌不会有任何用途:玩家不能购买旧牌的包装,没错,但他们仍然可以根据游戏的历史“**”或创造任何牌。竞技场模式,让玩家随机选择30张牌,也将默认为野生模式。
对炉石好也许对我不好
我从上世纪90年代开始玩魔术,到2001年高中毕业时就放弃了。最近我和同事们一起从边缘回到这里,我肯定会被我从未遇到过的大量卡片和规则所淹没。正如我们在过去所指出的,魔术从未像炉石那样在网上找到主流观众,尽管它在过去几年里持续增长。在很多方面,这是因为魔术被它的时代和丰富所产生的复杂性所束缚。
Hearthstone采纳了游戏的优点,并以一种在线运行良好的方式简化了游戏。现在,在魔术还没有大到足以真正出现这些问题之前,它就开始从魔术中吸取来之不易的教训。暴风雪正试图阻止它们的发展。我打赌从长远来看这对炉石是有好处的,尽管我不太确定什么对炉石好对我也有好处。
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