虚拟现实如何改变我们看待性别和恐怖电影的方式

是的,虚拟现实现在可以让你体验被相思机器人折磨致死。或者至少,这是我从Road到VR的Paul James得到的,他最近在Oculus Rift上试用了Abe VR。Abe VR是2013年恐怖短片的第一人称改编,讲述的是一个机器人的编程驱使他绑架美女,而美女却不报答他的爱。作为一部电影,安倍晋三制作精良,但很单薄——这是一个反社会的C-3PO的7分钟恶棍独白。但作为一种虚拟现实体验,它揭示了我们...

是的,虚拟现实现在可以让你体验被相思机器人折磨致死。或者至少,这是我从Road到VR的Paul James得到的,他最近在Oculus Rift上试用了Abe VR。Abe VR是2013年恐怖短片的第一人称改编,讲述的是一个机器人的编程驱使他绑架美女,而美女却不报答他的爱。作为一部电影,安倍晋三**精良,但很单薄——这是一个反社会的C-**O的7分钟恶棍独白。但作为一种虚拟现实体验,它揭示了我们几十年来对相机、恐惧和性别的思考方式出现了一种奇怪的新变化。

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恐怖电影可能比任何其他类型的电影都更关注镜头的凝视:黑暗中的观察者,毫无戒备的目标,看到一切展开的无助的观众。卡罗尔·克洛弗1992年出版的《男人、女人和链锯》一书分析了这种目光是如何落在不同性别身上的。这本书回应了人们对70年代和80年代恐怖片(尤其是恐怖片)的普遍解读:恐怖片是**通过代理人来折磨**的厌恶**的邀请。相反,克洛弗认为,斯莱瑟的电影使大部分**观众认同幸存的“最后的女孩”,无论是叙事还是电影。具有开创性意义的电影《万圣节》从**迈克尔·迈尔斯的角度展开,但到最后,我们和杰米·李·柯蒂斯躲在了衣柜里。

正如许多艺术家所发现的,虚拟现实可以让透视问题变得难以置信的直白。安倍的最后一个女孩遭遇了相当严峻的命运,但安倍VR希望你认同谁却没有任何含糊不清的地方:通过她的眼睛,你被赋予了第一人称的视角,完成了詹姆斯所描述的“相当令人信服的**躯干”。结果,正如他所描述的,是他如何感知机器人动机的一个非常真实的变化。

Previously, despite Abe's obviously terrifying intent, listening to him recount his unfortunate story brought about fleeting feelings of empathy, perhaps even sympathy. In VR however, when you are the virtual target of Abe's ‘affecti***', things are quite different. In my case, any empathy I felt previously was converted wholesale into a single, visceral desire: to get the **** out of there!

并不是所有的虚拟现实恐怖都依赖于在身体上体现一个主角。但在这里,它打乱了安倍悲惨的机器人连环**的悲情叙事,一个**化的数字字面上硬与无法控制的欲望。它迫使观众将**角色视为自己的延伸,而不是装饰性的牺牲品。我对我们可以有意义地衡量像“移情”这样难以捉摸的东西的想法持怀疑态度,但第一人称视角提供了一种有趣的强制视角,而标准的电影角度无法提供这种视角。在身体最脆弱的时候,被困在一个完全不同于你自己的身体里意味着什么?

但正如克洛弗在1992年指出的,视角转换并不是天生的授权。在电影中,最后一个女孩是男人替代性地体验无助的一种方式,但这仅仅是因为我们认为无助是女人的领域。或者,正如克洛弗所写:“简而言之,卑鄙的恐怖是**化的,一部电影越关注这种状况。。。从概念上讲,安倍为了确立**受害者身份而绕圈。在现实生活和小说中,多情的机器人几乎都是**化的,而且通常是为****的,但恐怖电影需要一种**化的生物,它会捕食性化的年轻**。

虚拟现实给了我们一个前所未有的能力,发挥透视

如果说有一种媒介真的能让这些恐怖的成见在他们头上翻天覆地,那可能就是电子游戏。令人难以置信的流行的生存恐怖类型是由主角谁是,无论是**还是**,所有的对手和恐惧。瑞典恐怖工作室摩擦游戏写男人的恐惧建立在他们的核心机制:一个角色有惊恐发作时,他看着敌人;另一个在黑暗中开始产生幻觉。两者都给了玩家代理权,但它是通过一个数字身体过滤出来的,这个身体既特别是**,又内心恐惧。

到目前为止,虚拟现实为电影和游戏的结合提供了一个前所未有的机会,借助于一种技术,许多人仍然感到令人恐惧的沉浸感。迄今为止,最令人毛骨悚然的虚拟现实体验之一是来自日本游戏工作室Capcom的playstationvr演示版《厨房》。虽然据传这是一个新的生化危机虚拟现实游戏测试,它更像是一个简短的恐怖电影,一个颠倒安倍的性别角色。考虑到一具**尸体被卡在溅满鲜血的厨房椅子上,玩家们被一个恶魔般的女孩吓坏了,她暴力地切断了他们唯一的逃跑机会,用一把刀子攻击他们,而克洛弗无疑会审问这把刀子是否具有**象征意义。如果你在现实生活中碰巧是**,这是一个体验第一人称恐怖的机会,而不是默认你的性别让你在某种程度上特别脆弱——你只是在错误的时间在错误的鬼屋里。

让人们“真正理解”女人受伤并不是革命性的;正如克洛弗指出的,恐怖电影已经做了几十年。你甚至不能说Abe-VR调用了“**凝视”,这通常被视为一个伟大的均衡器。克洛弗的书中引用了另一位作者的话,其中一位作者对此进行了删节,他冷酷地说:“**主动凝视的行为只能与她自己的受害行为同时发生。”

但正如电子游戏的交互性为我们提供了识别和联系角色的新方法一样,虚拟现实让我们将身体和数字身体融合在一起的方式也为我们提供了刚刚开始探索的机会。是时候充分利用它们了。

  • 发表于 2021-05-04 11:50
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柠檬0310
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