使命召唤:无限战争与太空纳粹周而复始

最近的《使命召唤》游戏让玩家们与现有政府内部的秘密潜伏势力以及动机和道德都很模糊的空灵恐怖组织展开了较量。下一个使命召唤游戏-无限战争-改变了这一点。开发者Infinity Ward将大部分动作转移到了太空,在科幻小说的未来设定了无限战争,人类已经开始了自己的海外殖民地。艺术总监布莱恩·霍顿(Brian Horton)说,这是一个变化,让《使命召唤》(Call of Duty)回到了过去十年里偏离...

最近的《使命召唤》游戏让玩家们与现有**内部的秘密潜伏势力以及动机和道德都很模糊的空灵恐怖组织展开了较量。下一个使命召唤游戏-无限战争-改变了这一点。开发者Infinity Ward将大部分动作转移到了太空,在科幻小说的未来设定了无限战争,人类已经开始了自己的海外殖民地。艺术总监布莱恩·霍顿(Brian Horton)说,这是一个变化,让《使命召唤》(Call of Duty)回到了过去十年里偏离的那种直截了当的善恶故事。

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自卫队绝对是邪恶的

霍顿说:“我们想说的是,有些方面需要划清界限,有些方面必须进行斗争。”。在无限战争的例子中,这场战斗是针对定居点防御阵线的,这是一群在故事的早期攻击地球的邪恶殖民者霍顿解释说:“他们最终是人,但他们不是一个有同情心的恶棍。”他们毫不犹豫地干掉无辜平民,基本上背叛了你所期待的任何战争法则。”

不难理解,为什么《使命召唤》的轮换开发者选择了流氓特工和秘密恐怖组织作为对手——现代世界的政治气候使得很难把整个国家描绘成“好人”和“坏人”——但这些阴暗的人物却能在数千人的视野中出现,总让人觉得有些不协调恶棍们让玩家砍倒。走向更遥远的未来,也让游戏中描绘的生命损失与现实世界中发生的恐怖袭击拉开了距离。《使命召唤》(Call of Duty)游戏中出现了一些现实世界中最严重的**,从肮脏的**到机场大屠杀,但通过将其设置在一个与现实联系更为松散的世界中,理论上更容易将视频游戏的奇观与现实世界的悲剧脱钩。

以前的“使命召唤”游戏都以现实世界中的**为特色

霍顿说,这并不是创造无限战争环境的具体意图,但自卫队故意与任何现有组织非常分离。”霍顿说:“我们已经创造了自己的非世界殖民地和组织我们可以把他们放在一个非常明确的盒子里:他们在外面做可怕的事情,扰乱我们的生活方式。“自卫队的运作与我们作为一个社会所相信的一切背道而驰,”霍顿说,“无论如何都必须被摧毁。”无限沃德在双方之间划出了清晰的界限,**了一场霍顿将之比作世界大战的冲突。简而言之,自卫队是太空纳粹。

在创建SDF的过程中,无限战争绕过了这些问题,这意味着开发者可以**一个关于大****的游戏,而不必把一个真实世界的国家当作恶棍来起诉。它也不会伤害到未来的转变,让玩家工具周围可笑的速度宇宙飞船,发射古怪的激光炮,战斗类人机器人,给无限沃德空间,使一种线性过山车的游戏,它成为著名的一个新的规模。

  • 发表于 2021-05-05 10:22
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  • 分类:互联网

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