《使命召唤》和《泰坦瀑布2》为如何讲述同一个故事而争吵

“一帮分离主义叛乱分子与他们父系的超级大国开战”是今年秋天两款最大的电子游戏《泰坦之城2》和《使命召唤:无限战争》的叙事主线。这也是对两款游戏创作者之间长期纠结的关系的一个相当直接的比喻。...

“一帮分离主义叛乱分子与他们父系的超级大国开战”是今年秋天两款最大的电子游戏《泰坦之城2》和《使命召唤:无限战争》的叙事主线。这也是对两款游戏创作者之间长期纠结的关系的一个相当直接的比喻。

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《征集义务》特许经营于2003年由电玩开发商无限沃德发起,在普及度和范围上迅速增长。2009年《使命召唤:现代战争2》的巨大成功,随后又传出了内部企业剧的传闻,特别是关于未交付奖金的传闻。最终,无限沃德的联合创始人杰森·韦斯特和文斯·赞佩拉被游戏出版商Activision解雇。

这两位领先者,以及其他一些无限病房的团队成员,随后成立了Respawn,与Activision的出版竞争对手电子艺术合作,创建了泰坦尼克。除了新工作室,38名无限病房员工对Activision提起诉讼,这是出版商与其前员工之间的一系列诉讼之一。

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因此,2016年感觉像是重生和无限病房重建的**。《泰坦瀑布2》是该系列中第一款拥有单人战役的游戏,而《使命召唤:无限战争》则是自员工外流以来第一款来自《无限沃德》的称职的使命召唤(Infinity Ward在2013年发布了《使命召唤:幽灵》(Call of Duty:Ghosts in 2013),这是一部以狗狗动画闻名的流产系列影片。)从很多方面来看,这部众所周知的影片在过去的那段时间里已经被压扁了。最后一宗诉讼于2015年结案,同年一位知名设计师重返英菲尼迪沃德。当官方的Titanfall Twitter,似乎是由出版商EA运营的,对无限沃德的新游戏进行抨击时,官方的重生帐户为无限沃德辩护。

令人惊讶的是,作为故事,泰坦2和无限战争是同一枚硬币的两面。这两款游戏都是关于长城跑,喷气背包助推遥远未来的超级战士。这两款游戏都警告说,随着人口过剩和遥远世界的殖民统治,冲突将随之而来。

但是《泰坦瀑布2》是从反抗军的角度讲述这个故事的。在经历了一场大战之后,他们现在处于攻势,仍然相对落后,但却是星际**公司(我并没有编造这个)的合法对手——一支利用银河系丰富资源**通用世界的巨大力量。

《使命召唤:无限战争》从超级大国的角度讲述了这个故事。作为联合国空间联盟的一员,这是一支领导地球空间殖民努力的仁慈力量,你们与那些企图为自己的国家获得联合国系统的发现和资源的激进分子作斗争。

《重生》、《无限病房》和《激战》也许关系不错,但经过多年的较量,他们下意识地从两个角度**了两款关于自己战争的电子游戏。重生:被赋予权力的叛乱分子与**无个性世界的恶意公司作战。行动与无限守护:统一与仁慈的超级大国,在分裂面前维持秩序。

  • 发表于 2021-05-08 14:58
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  • 分类:互联网

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