我們高興的是,少數人的毒品燃料的未來是一個嚴峻和迷人的地方

我在《我們快樂的少數》中做的第一件事就是吃一個蘋果。該遊戲今天在Xbox One、Steam和GOG上作為早期的訪問遊戲推出。我的角色需要食物,這是我唯一的選擇。它也碰巧是腐爛的,吃了它導致遊戲世界扭曲在一個令人不安的,令人作嘔的時尚。我不再餓了,但我現在食物中毒了——但就像我們大多數快樂的少數人一樣,解決辦法是藥物。吃對了藥,一切都好起來了。...

我在《我們快樂的少數》中做的第一件事就是吃一個蘋果。該遊戲今天在Xbox One、Steam和GOG上作為早期的訪問遊戲推出。我的角色需要食物,這是我唯一的選擇。它也碰巧是腐爛的,吃了它導致遊戲世界扭曲在一個令人不安的,令人作嘔的時尚。我不再餓了,但我現在食物中毒了——但就像我們大多數快樂的少數人一樣,解決辦法是藥物。吃對了藥,一切都好起來了。

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《我們快樂的少數》是一部生存遊戲,背景設定在一個充滿未來感的、另一個現實的英國小鎮惠靈頓威爾斯,這個地方同樣可愛,也同樣不適合人類。想想20世紀60年代古色古香的英國鄉村遭遇了一場由塵埃引發的城市衰敗;破敗的房屋與五顏六色的花園毗鄰。你可能還記得6月E3的精彩預告片中的一個遊戲,它展示了一個角色,他每天都在翻閱舊報紙,以編撰可能讓普通人不安的不幸故事。他時不時地吃一片藥。最終他意識到,他一直服用的那些藥物——所謂的“快樂”——是某種迷幻劑,在層層的歡樂和魅力之下隱藏著一個黑暗、壓抑的世界。

今天釋出的《我們快樂的少人》的版本——雖然還沒有完成,但將持續更新到明年的完整版本——讓您播放預告片中所展示的相同序列,但不會超出這個故事的範圍。你不會對這個世界或是它是如何獲得新的見解的。相反,重點是經驗的生存部分。一旦你完成了這個順序,你就被推入惠靈頓井,而沒有太多的指導方式。你從一個安全的房子裡開始,裡面有一些用品——一些繃帶,一些金屬碎片,可以變成鎖鎬——但是從那裡你自己來。

就像大多數的生存遊戲一樣,我們很高興很少有人強迫你跟蹤各種各樣的因素,以保持你的生命。你需要吃食物和喝水,當你累的時候,還要找個地方睡覺。如果你生病了,你可以等待一段時間來消磨——這會導致我有幻覺的經歷——或者服用一片藥片來解決自己的問題。當然,如果惠靈頓井的其他居民襲擊你,你也會有健康狀況。他們可能會,因為為了得到你需要的所有東西——食物、藥品、碎片,你可以拼湊成武器——你需要做很多的偷竊和偷竊。這是一個可怕的地方,迫使你做任何必要的事情來生存,無論是吃腐爛的食物,還是搶劫陌生人,希望找到你需要的。如果你真的想看報紙,你也可以坐在長凳上看報紙。

惠靈頓威爾斯是一個程式生成的小鎮——也就是說,每次你玩的時候都不一樣——目前這裡大部分都是脾氣暴躁的老鄉,他們喜歡罵人、要事,但如果你不打擾他們,他們一般會讓你一個人獃著(開發商強制遊戲說,城市“將繼續擴大發展程序。”)雖然目前版本的遊戲沒有一個適當的敘事到位,你仍然有一些任務和任務,如果你想承擔。其中有些很小,比如找藥片來幫助一個無法停止嘔吐的男人,或者冒險開啟一個明顯是陷阱的鎖著的盒子。其他的要大得多-我仍在努力收集合適的零件,以修複似乎是一座出城的橋梁。

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這些基本上都是有趣的,如果簡單的話,並且在嘗試盡可能多的探索的同時也確保你不會死於口渴或者太累而無**常工作之間有一種很好的緊張關係。如果你開啟了永久死亡,這會特別緊張,這意味著如果你死了,你必須從頭開始遊戲。也有一些偉大的動態時刻;有一次,我和一個陌生人吵了起來,因為我用水泵灌滿水壺的時間太長了(至少我認為這就是他打我的原因)。從本質上說,遊戲的早期版本顯示,大部分的螺母和螺栓是到位的-系統,如戰鬥工作剛剛好,工藝似乎有一個很好的深度。但它也強調了敘事對最終產品的重要性。沒有動力去學習更多關於這個奇異、迷人的世界的知識,我發現自己在幾個小時後就變得無聊了。僅僅活著是不夠的,我很快就沒有什麼有趣的事情可做了。

當然,有足夠的時間來補充所有這些,因為我們很高興有少數人預計要到明年某個時候才能完成。這個早期的版本主要只是一種體驗——它讓你對這個世界有一個概念,以及你在裡面到底要做什麼。目前可用的東西可能不足以讓你忙碌很長時間,但它表明遊戲是在正確的軌道上,這是建立在未來更新基礎上的堅實基礎。

如果你覺得無聊,你總是可以開啟一些快樂,看看會發生什麼。

  • 發表於 2021-05-06 15:57
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