幾個月來,Oculus一直認為,普通的遊戲機,而不是花哨的運動控制器,在虛擬現實中有著真正的未來。但到目前為止,還沒有多少虛擬現實專案能證明這一理論的正確性。最新的嘗試——也是Oculus準備釋放其觸控控制器之前的最後一次嘗試之一——是Ratchet&;的一款色彩鮮艷的鬥毆遊戲Feral Rites;失眠症患者。野性儀式被認為有助於建立奧庫魯斯裂谷的長期,複雜的遊戲目錄,這當然是最實質性和拋光件我最近看到的。但對於一個旨在推廣一個全新平臺的東西來說,《野性儀式》在很多方面都是一個奇怪的復古事件,一個回溯式的專案,一個有趣又自我挫敗的專案。
與目前大多數的眼眶裂痕標題一樣,野性儀式不需要僅僅是虛擬現實。這是一款固定視角的第三人稱動作遊戲,使用Xbox One控制器進行遊戲。但它在裂縫裡看起來不錯,而且非常舒適,即使在我花了10多個小時。從主題上講,開發者In**onniac將這款遊戲描述為一個受《莫羅博士島》、《失落的世界》和埃德加·賴斯·巴勒斯的泰山故事等作品影響的頂級冒險故事。機械地說,它讓人想起了PlayStation2遊戲《戰神》:一個快速、暴力的組合遊戲,裡面充斥著簡單的謎題。
就像戰神一樣(公平地說,基本上是所有電子游戲的一半),野性儀式是一個復仇的故事。你的主人公凱,你選擇的性別,是虛構的石坊島上一個被謀殺酋長的繼承人。從嫌疑犯手中逃脫後,你將不得不奮力穿越島嶼,從半淹沒的寺廟廢墟到惡棍的火山巢穴。一路上,你發展的權力,變成一個神祕的野獸某種,並探索島上的錢,健康升級,和其他資源。
野性儀式的戰鬥可以是令人滿意的混亂,無論是字面上還是比喻上。它依賴於一個標準的抓、擋、滾、拳和踢的公式,但是當你把它們作為一個靈活的人或一個有力的、移動緩慢的野獸來執行時,它們的效果會發生很大的變化。鏈足夠的打擊將充電血淋淋的執行,恢復健康和“精神”,燃料你的野獸形態。這兩種模式都有獨特的優勢和一些特殊的舉動,你會切換它們之間的飛行在一個很好的戰鬥(你也可以變成一隻不會打架的黑豹,跑得更快。我這樣做可能是故意的兩次,還有一百萬次是在戰鬥中不小心觸發的。)加上卡通圖案和吸引人的配樂,這是輕鬆血腥的-你會打碎頭骨和脖子,但感覺更懷舊而不是震驚,當敵人是低聚合炮灰而不是超現實的虛擬人時,這是一個時代的迴音。
但是“一場好的戰鬥”是一個主要的警告,因為大多數野性儀式的敵人都是三三兩兩地散佈在地圖周圍。在少數情況下,它們更像是減速而不是挑戰,遭遇戰結束得如此之快,以至於執行系統幾乎變得不可忽視。即使是激烈的戰鬥也結束得太快了。具有諷刺意味的是,這個教程在你發展野獸力量之前,透過向你投擲敵人的波浪來教你招式,比後面的絕大多數關卡都要難。
公平地說,這一點的原因之一是,野性儀式試圖成為一系列戰鬥場所。它設定在一個大型的、多階段的世界裡,可以在你的休閑時間探索,在那裡,幾乎每一個物體都可以被分解為升級材料。你將結束大部分的戰鬥,系統地沖開這個地區的所有植物,火把或陶器,這仍然令人驚訝的很長時間娛樂。這是一個令人欽佩的目標,它提升了許多VR遊戲的狂熱儀式,特別是因為一些有趣的交通力學,讓你透過傳送跨越差距和到懸崖,因為你變得更強大。
不過,如果能看到一個密度更大的遊戲能更好地發揮自己的優勢,從一個看起來沒有那麼分散的工作室,那就太好了。除了新的棘輪;《叮噹聲》和即將在PlayStation 4上推出的蜘蛛俠遊戲《失眠症患者》今年簽約釋出了三款Oculus Rift遊戲,涵蓋了不同的型別和美學——除了野性儀式之外,它的背後還有恐怖平臺《無名邊緣》和即將推出的多人決鬥遊戲《不言而喻》。野性儀式遠比令人失望的邊緣好,但它仍然感覺有點不成熟,充滿了堅實的遊戲機制,沒有一個同樣堅實的世界存在。
這款遊戲的復古風格有時讓人覺得是一種偽裝。他們為其平淡、高蹺的配音表演、冗長的插圖和笨拙的講解辯護——角色經常打斷你的遊戲,重覆奇怪的明顯的任務目標,即使它們在地圖上顯著地標記出來——作為坎皮的敬意,而不是錯步。最重要的是,他們使遊戲的疲憊的“異國情調”設定更可口。
野性儀式的目的不是冒犯。這是一個叢林風格,隱約亞馬遜視覺線索和原型的拼湊,它的人物穿著腰帶,身體彩繪,和大量的骨頭和牙齒項鏈。它的薩滿和人類祭祀崇拜被廣泛吸引,遊戲中只包含了對世紀之交普遍存在的殖民主義的輕微點頭:你從一個有英國口音的優雅探險家那裡購買盔甲,其中一個對手是一個像征服者一樣的尋寶者,他用大炮和**戰鬥。即便如此,這種設計還是讓人覺得尷尬和過時,尤其是對於一款如此強調故事的遊戲來說。沒有統一的原創風格讓石坊島看起來像一個獨立的幻想世界,它也很少諷刺或審視它的靈感來源,只留下曾經用來描繪一群人的非人類的比喻拼貼,即使這裡沒有這樣使用。
如果野性儀式是一個有20年曆史的特許經營權來處理自己的歷史包袱,那將是一回事。但我們說的是一個完全原創的遊戲,是為一種新的媒介而開發的。依靠這些主題似乎是一種透過採用預先構建的美學來偷工減料的方法,就像《無邊無際》依賴於數字繪畫一樣。再加上游戲玩法參差不齊,野性儀式的衍生設計使得它更難與複雜的非虛擬現實遊戲相比,即使它仍然站在大多數的Oculus Rift競爭對手之上。
野性儀式是目前最好的和最有意義的遊戲之一。但它仍然主要是為了滿足早期採用者的饑餓感,而不是將人們吸引到平臺上。在一種本該讓我們設想一些從未存在過的東西的模式下,看到這樣一個有前途的專案依賴於快速、簡單的答案,而不是開拓前進的道路,令人沮喪。
野性儀式現在在奧庫魯斯裂谷上可用。
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