野性仪式是一个巨大的虚拟现实斗殴,它错过了独创性的机会

几个月来,Oculus一直认为,普通的游戏机,而不是花哨的运动控制器,在虚拟现实中有着真正的未来。但到目前为止,还没有多少虚拟现实项目能证明这一理论的正确性。最新的尝试——也是Oculus准备释放其触摸控制器之前的最后一次尝试之一——是Ratchet&的一款色彩鲜艳的斗殴游戏Feral Rites;失眠症患者。野性仪式被认为有助于建立奥库鲁斯裂谷的长期,复杂的游戏目录,这当然是最实质性和抛...

几个月来,Oculus一直认为,普通的游戏机,而不是花哨的运动控制器,在虚拟现实中有着真正的未来。但到目前为止,还没有多少虚拟现实项目能证明这一理论的正确性。最新的尝试——也是Oculus准备释放其触摸控制器之前的最后一次尝试之一——是Ratchet&的一款色彩鲜艳的斗殴游戏Feral Rites;失眠症患者。野性仪式被认为有助于建立奥库鲁斯裂谷的长期,复杂的游戏目录,这当然是最实质性和抛光件我最近看到的。但对于一个旨在推广一个全新平台的东西来说,《野性仪式》在很多方面都是一个奇怪的复古事件,一个回溯式的项目,一个有趣又自我挫败的项目。

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与目前大多数的眼眶裂痕标题一样,野性仪式不需要仅仅是虚拟现实。这是一款固定视角的第三人称动作游戏,使用Xbox One控制器进行游戏。但它在裂缝里看起来不错,而且非常舒适,即使在我花了10多个小时。从主题上讲,开发者In**onniac将这款游戏描述为一个受《莫罗博士岛》、《失落的世界》和埃德加·赖斯·巴勒斯的泰山故事等作品影响的顶级冒险故事。机械地说,它让人想起了PlayStation2游戏《战神》:一个快速、暴力的组合游戏,里面充斥着简单的谜题。

就像战神一样(公平地说,基本上是所有电子游戏的一半),野性仪式是一个复仇的故事。你的主人公凯,你选择的性别,是虚构的石坊岛上一个被谋杀酋长的继承人。从嫌疑犯手中逃脱后,你将不得不奋力穿越岛屿,从半淹没的寺庙废墟到恶棍的火山巢穴。一路上,你发展的权力,变成一个神秘的野兽某种,并探索岛上的钱,健康升级,和其他资源。

野性仪式的战斗可以是令人满意的混乱,无论是字面上还是比喻上。它依赖于一个标准的抓、挡、滚、拳和踢的公式,但是当你把它们作为一个灵活的人或一个有力的、移动缓慢的野兽来执行时,它们的效果会发生很大的变化。链足够的打击将充电血淋淋的执行,恢复健康和“精神”,燃料你的野兽形态。这两种模式都有独特的优势和一些特殊的举动,你会切换它们之间的飞行在一个很好的战斗(你也可以变成一只不会打架的黑豹,跑得更快。我这样做可能是故意的两次,还有一百万次是在战斗中不小心触发的。)加上卡通图案和吸引人的配乐,这是轻松血腥的-你会打碎头骨和脖子,但感觉更怀旧而不是震惊,当敌人是低聚合炮灰而不是超现实的虚拟人时,这是一个时代的回音。

但是“一场好的战斗”是一个主要的警告,因为大多数野性仪式的敌人都是三三两两地散布在地图周围。在少数情况下,它们更像是减速而不是挑战,遭遇战结束得如此之快,以至于执行系统几乎变得不可忽视。即使是激烈的战斗也结束得太快了。具有讽刺意味的是,这个教程在你发展野兽力量之前,通过向你投掷敌人的波浪来教你招式,比后面的绝大多数关卡都要难。

公平地说,这一点的原因之一是,野性仪式试图成为一系列战斗场所。它设置在一个大型的、多阶段的世界里,可以在你的休闲时间探索,在那里,几乎每一个物体都可以被分解为升级材料。你将结束大部分的战斗,系统地冲开这个地区的所有植物,火把或陶器,这仍然令人惊讶的很长时间娱乐。这是一个令人钦佩的目标,它提升了许多VR游戏的狂热仪式,特别是因为一些有趣的交通力学,让你通过传送跨越差距和到悬崖,因为你变得更强大。

不过,如果能看到一个密度更大的游戏能更好地发挥自己的优势,从一个看起来没有那么分散的工作室,那就太好了。除了新的棘轮;《叮当声》和即将在PlayStation 4上推出的蜘蛛侠游戏《失眠症患者》今年签约发布了三款Oculus Rift游戏,涵盖了不同的类型和美学——除了野性仪式之外,它的背后还有恐怖平台《无名边缘》和即将推出的多人决斗游戏《不言而喻》。野性仪式远比令人失望的边缘好,但它仍然感觉有点不成熟,充满了坚实的游戏机制,没有一个同样坚实的世界存在。

这款游戏的复古风格有时让人觉得是一种伪装。他们为其平淡、高跷的配音表演、冗长的插图和笨拙的讲解辩护——角色经常打断你的游戏,重复奇怪的明显的任务目标,即使它们在地图上显著地标记出来——作为坎皮的敬意,而不是错步。最重要的是,他们使游戏的疲惫的“异国情调”设置更可口。

野性仪式的目的不是冒犯。这是一个丛林风格,隐约亚马逊视觉线索和原型的拼凑,它的人物穿着腰带,身体彩绘,和大量的骨头和牙齿项链。它的萨满和人类祭祀崇拜被广泛吸引,游戏中只包含了对世纪之交普遍存在的殖民主义的轻微点头:你从一个有英国口音的优雅探险家那里购买盔甲,其中一个对手是一个像征服者一样的寻宝者,他用大炮和**战斗。即便如此,这种设计还是让人觉得尴尬和过时,尤其是对于一款如此强调故事的游戏来说。没有统一的原创风格让石坊岛看起来像一个独立的幻想世界,它也很少讽刺或审视它的灵感来源,只留下曾经用来描绘一群人的非人类的比喻拼贴,即使这里没有这样使用。

如果野性仪式是一个有20年历史的特许经营权来处理自己的历史包袱,那将是一回事。但我们说的是一个完全原创的游戏,是为一种新的媒介而开发的。依靠这些主题似乎是一种通过采用预先构建的美学来偷工减料的方法,就像《无边无际》依赖于数字绘画一样。再加上游戏玩法参差不齐,野性仪式的衍生设计使得它更难与复杂的非虚拟现实游戏相比,即使它仍然站在大多数的Oculus Rift竞争对手之上。

野性仪式是目前最好的和最有意义的游戏之一。但它仍然主要是为了满足早期采用者的饥饿感,而不是将人们吸引到平台上。在一种本该让我们设想一些从未存在过的东西的模式下,看到这样一个有前途的项目依赖于快速、简单的答案,而不是开拓前进的道路,令人沮丧。

野性仪式现在在奥库鲁斯裂谷上可用。

  • 发表于 2021-05-07 17:32
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  • 分类:互联网

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