掃描器陰沉是一個簡短而可怕的遊戲,來自監獄建築師的創造者

Scanner Sombre是監獄建築師開發人員簡介軟體的最新遊戲,它發生在一個你看不見的世界裡。遊戲把你扔進一個黑暗的洞穴,在那裡你只能透過掃描器看到你周圍的世界,掃描器可以產生你周圍的彩色輪廓。這是一種黑暗的,幽閉恐懼的感覺-一種只有當你進一步探索和遊戲採取更多的恐怖氣氛加劇。...

Scanner Sombre是監獄建築師開發人員簡介軟體的最新遊戲,它發生在一個你看不見的世界裡。遊戲把你扔進一個黑暗的洞穴,在那裡你只能透過掃描器看到你周圍的世界,掃描器可以產生你周圍的彩色輪廓。這是一種黑暗的,幽閉恐懼的感覺-一種只有當你進一步探索和遊戲採取更多的恐怖氣氛加劇。

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Introversion去年首次展示了Scanner Sombre作為一款原型,今天工作室宣佈,這個想法不僅正在變成一款成熟的遊戲,而且很快就會推出。Scanner Sombre將於本週三在PC上釋出。

據首席設計師克裡斯·德萊爾(ChrisDelay)稱,掃描器“陰暗”的想法始於2008年,它從一個外觀開始。當年Radiohead釋出了一段“卡片屋”的影片,雖然延遲不是這首歌的粉絲,但他卻被這段影片所震撼,影片利用鐳射雷達資料——一種測量技術,利用光點來創造3D物體——來描繪從人到城市景色的一切我只是覺得很神奇,”他說它真的是大氣,而且看起來很不人道,技術很好。“之後,他需要一個環境,他最終在一個潮濕的洞穴裡安頓下來,在那裡,沒有鐳射雷達掃描器,玩家們什麼也看不見。”。

這個想法一直伴隨著他,直到幾年後,他需要休息。《監獄建築師》於2012年在阿爾法推出,其持續的成功意味著該專案將持續數年,對體驗進行微調並新增新內容。”他說:“我一場比賽最多隻能打六年。”這是一個了不起的專案,所以我不想說我最後討厭它,因為我沒有。但我肯定是很累了,“有一次耽擱了,其他幾個隊員請了一個月假做了兩個原型。一個是拆彈遊戲叫錯線,另一個掃描器陰沉。

在工作室裡,人們認為錯誤的連線是後續行動的想法。它看起來更像一個傳統遊戲,而且,在技術前提下,它也更符合Introversion過去的工作,包括從黑客遊戲到監獄管理模擬器的一切。對於延遲,這一差異使掃描器變得如此沉悶。”這一切都與Introversion之前的遊戲有很大的不同,”他解釋道這對我來說是非常重要的…掃描器陰暗的只是宇宙的另一面

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Scanner Sombre是一個相對較短的體驗,持續4-5個小時,它讓人想起故事驅動的遊戲,比如人人都去了狂喜或Firewatch,在那裡大部分時間你只是在一個區域漫步。但它引人註目的視覺效果和緊張、侷促的環境給了它一種獨特的味道——一種既令人不舒服又引人入勝的感覺。對於延遲來說,這是一個嘗試新事物的機會,讓自己有一個完全不同的心態。他希望這會對球員產生類似的影響。

他說:“這讓人產生一種奇怪的感覺。”因為你可以看到你周圍的一切。當你移動時,你可以看到周圍的深度,然後你可以聽到聲音和腳步聲。但你什麼都看不見,所以它讓你的大腦進入了一個非常奇怪的空間。”

Scanner Sombre將於4月26日星期三在Steam、GOG和Humble商店**。

  • 發表於 2021-05-10 20:47
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