Minecraft是一款關於放置積木的電子游戲,但當微軟斥資25億美元收購其開發商Mojang時,它不僅僅是在購買虛擬樂高。它購買了一個強大到足以繪製整個國家地圖的工具,它購買了一種讓公民參與公共空間設計的方式,它還購買了一套虛擬程式設計套件,非常詳細,玩家可以在遊戲中構建16位計算機和工作硬碟。
正如遊戲開發商和Minecraft玩家Alice Maz所展示的那樣,微軟也購買了一個完全運作的晚期****模式。Maz最近回憶起她在Minecraft伺服器上的經歷,該伺服器有一個經濟外掛——一個修改,改變了她選擇居住的塊狀世界,給了它一個功能系統,玩家可以透過它買賣Minecraft礦工開採的商品。馬茲說,經過一段時間後,一個社會階層形成了。
馬茲靠開採粘土踏上了經濟階梯,這是一個簡單的過程,用鏟子或斧頭拍打地面,然後用吸塵器清理出灰色的長方體泥土。但她有個計劃。她把目標鎖定在一個有錢的玩家身上,他買下了粘土的供應,開採和**的材料剛好夠她買一塊地。從那時起,她就可以開始玩經濟遊戲了。
Maz與其他三家公司合作確定價格
與現實世界中的氣球經濟一樣,Maz的伺服器也面臨崩潰,但與歷史上的先例不同,這次崩潰是由一個漏洞造成的,該漏洞允許玩家無休止地複製稀有物品,而無需進行挖掘所需的腿部工作。馬茲說,這名球員被禁賽,但一旦有毒元素被清除,對經濟的信心就受到打擊。市場急劇下跌。
Maz與另外三家超級富豪公司合作,在不必拿起鎬頭的情況下,修複市場,從伺服器的礦工那裡獲得難以置信的財富。最終,她得以在競爭激烈的市場上自由馳騁,只與轉售商打交道,來回買賣原材料,透過簡單地將石塊從一個箱子搬到另一個箱子,不知何故就獲得了巨大的利潤。她指出,她的方法與高盛(goldmansachs)等大型金融服務機構所採用的方法完全相同。
她那迷人的經歷,在推特上持續了幾個小時,被約翰·布林德爾整理成了兩個冗長的故事頁面。Maz在伺服器上的時間凸顯了繁榮和蕭條週期、****市場和財富不平等的問題,但有一個問題——如果她這麼擅長玩虛擬市場,為什麼不去現實世界的華爾街呢?
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