生化危机7号带来了恐怖

《生化危机4》是有史以来最棒、最具影响力的动作游戏之一,但它却让这部连续剧走上了一条不相干的道路。后来的作品吸取了所有错误的教训,试图与动作类重量级人物一刀两断却没有成功,同时忘记了是什么让这部系列剧回到了过去:无情、不祥的恐怖感。...

《生化危机4》是有史以来最棒、最具影响力的动作游戏之一,但它却让这部连续剧走上了一条不相干的道路。后来的作品吸取了所有错误的教训,试图与动作类重量级人物一刀两断却没有成功,同时忘记了是什么让这部系列剧回到了过去:无情、不祥的恐怖感。

如果说昨晚索尼E3新闻发布会后不久在PlayStation网络上发布的一个可玩的调侃是值得借鉴的,那么《生化危机7:生物危害》代表了一个重大的方向修正。虽然它设置在一个鬼屋,演示,名为开始小时,是一点都不像以前的任何系列游戏。事实上,它最相似的两个游戏都是你今天甚至不能玩的游戏。

生化危机7号带来了恐怖

首先是厨房,这是一个激烈的PlayStation虚拟现实演示,Capcom从去年的E3开始就通过预约展示了这个演示;我在东京游戏展上玩过。这种氛围是非常锯,把你的双手绑在椅子上(这方便你使用一个普通的DualShock 4作为运动控制器)作为各种陈词滥调é堕落包围着你。但是虚拟现实让这种体验变得难以置信地沉浸其中——你的角色在某一时刻被刺伤了腿,如果它没有让我的腿在身体上做出反应的话,那就见鬼了。

“厨房”促使Capcom创造了一个全新的“生化危机”

我听过好几次,厨房是作为一种方式,以探索一种可能的新方向的居民邪恶专营权,很明显,实验被认为是成功的。“开始时间”设置在与厨房相同的房子内,使用相同的第一人称视角,并以VR演示中的场景打开和关闭。更确切地说,生化危机7将完全(可选)与PlayStationVR一起玩。

我怀疑这会有多好的结果。厨房的有效性很大程度上来自于它限制你运动的方式,至今还没有人破解过虚拟现实中传统第一人称运动的公式。《生化危机7》也将登陆PC和Xbox One,这意味着它可能不会给人一种专为VR打造的体验——Polygon的迈克·麦克沃特(Mike McWhertor)说,“通过头部跟踪和正确的模拟棒控制相机,结果会迷失方向”,他不太可能这样玩整个游戏。但如果没有别的,厨房已经**Capcom创造了一个全新的居民邪恶,这足以使这一系列最有趣的入门至少十年。

生化危机7号带来了恐怖

第二个不可忽视的影响是PT,因为两者的相似性太明显了。PT也是一个调侃,完全重新启动了PlayStation时代的日本恐怖专营权-在这种情况下无声山-发布后立即贸易展记者招待会。然而,Konami随后的取消以及合作者Hideo Kojima和Norman Reedus的新游戏《死亡搁浅》(Death Stranding)显然无关,这表明我们不太可能将其视为成品。

更具实质性的相似之处在于,《开始时刻》和《开始时刻》都是慢节奏的第一人称恐怖体验,目的是让各自的系列回到吓唬你的事情上。《太平洋时报》更为深奥和雄心勃勃,与《一小时》开头更为直截了当的故事情节相比,有着令人不安的氛围和抽象的循环结构。但这两款游戏在如何为观众**一个现代恐怖片片名的问题上采取了相似的方法,而观众很可能已经放弃了这一类型。

在开始的时候并没有什么特别的东西,而且时间太短,不能在这一点上发表评论。但《PT》和《厨房》是我近年来玩过的最具创意、最有效的两款恐怖游戏,我想不出比从这两款游戏中汲取灵感更好的方法让《生化危机》系列重回昔日辉煌。我们不需要等待太久就可以知道实验的效果如何,也不需要等待太久——生化危机7:Biohazard将于2017年1月24日在PS4、Xbox One和PC上发布。

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  • 发表于 2021-05-05 09:44
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  • 分类:互联网

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bosuyaep
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