战场1感觉就像一战中的现代战斗

齐柏林飞艇在战场1的多人比赛中出现的那一刻是一个令人敬畏的景象。至少有人告诉我——我当时正忙着被一个像超大钢鞋盒一样的坦克碾过,根本没注意到天空中出现的巨大飞艇。战场1的喧嚣和壮观场面很少让我有时间抬头,真正发现天空中那只灰白色的庞然大物。...

齐柏林飞艇在战场1的多人比赛中出现的那一刻是一个令人敬畏的景象。至少有人告诉我——我当时正忙着被一个像超大钢鞋盒一样的坦克碾过,根本没注意到天空中出现的巨大飞艇。战场1的喧嚣和壮观场面很少让我有时间抬头,真正发现天空中那只灰白色的庞然大物。

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不过,一旦我看到它,它就成了我和我的团队关注的焦点:700英尺长,炮塔林立,齐柏林飞艇是战场1号的大规模杀伤性武器,能够向地图上的各种目标发射炮弹。但它庞大的体积和缓慢的速度也使得它成为地面上任何人——或者共享同一空域的任何人——的容易攻击的目标。这头野兽一进入射程,我就卸下了防空武器,在它的织物上打了很多洞,而驾驶双翼飞机的战友们则对它的框架进行混乱的扫射。最终,齐柏林飞船破破烂烂的,燃烧着的,下垂着的,坠落下来,爆炸性的撞击着地面。


齐柏林飞艇的火爆离去是一个令人印象深刻的景象,但这不仅仅是为了作秀。战地1是建立在相同的冻伤发动机作为以前的系列游戏,使建筑物,工事,和其他人造地形完全破坏。当齐柏林飞艇在我的比赛中坠毁时,它带走了一个风车的上半部分,还夺走了几个农舍的承重墙、一个炮位周围的防御工事以及几个士兵的生命。它留下了一片雪茄形状的焦土,一片开阔的土地,对任何有足够勇气穿过它的人来说,这意味着被狙击手的子弹打死。

在这一刻,战场1可能更准确的第一次世界大战比在其自由的战斗。那场战争的特点是战壕战,士兵们在几英寸的地面上战斗和牺牲,战线进展缓慢。但从EA目前的表现来看,《战地1》不会让玩家在战壕中扮演汤米的角色,等待数月的命令翻越战壕,而是让我们在法国、阿拉伯沙漠和阿尔卑斯山崖上展开公开战斗。

第一次世界大战把旧技术和新技术结合在一起

这些野外战斗可能不是你想象一战时所想的,但除了显而易见的——战壕战斗模拟器不会很有趣——开发者骰子有一个模糊的合法的历史推理。第一次世界大战比任何其他重大冲突都更为复杂,它将新旧冲突融合在一起,使骰子可以在化学战、坦克和战斗机的原始版本以及齐柏林飞艇的天空中加入马匹攻击和刺刀攻击。即使是以现代标准来衡量的原始**,也是对19世纪战争中使用的**的重大改进。这款游戏的武器比起它的劲敌《使命召唤》(Call of Duty)的兵工厂里的武器,仍然感觉有点弱,但是强悍的声音设计让它们听起来既可怕又准确。

更现代的技术进步意味着战地1可以在同一个游戏中支持64名玩家,这个数字让它的战斗感觉像是一场真正的战争。在没有太多地图经验的情况下,我发现自己被从各个角度射击,敌人制服上的泥棕色与实际泥浆中的泥棕色混杂在一起,不断利用游戏内置的定位系统关键生存了几分钟以上。玩家在发现敌方目标时,会被激励呼出目标,如果一个同伴很快将其干掉,则会获得点数加值-如果你协助的人是一个队友,则奖励会增加。

所以我们在齐柏林飞艇和双翼飞机旁边有马和铲子

战场1的小队像独立的单位一样运作,当玩家加入游戏时,会自动将他们分配到一个组中,并帮助他们协调以捕获特定的目标。在我的游戏过程中,我的小队集中在A点,等待一辆敌人的坦克向我们驶来。我们从掩体里跳出来,用粘糊糊的***把机器盖上,然后冲向过去是农舍的瓦砾后面。坦克被毁后,我爬到了被砍头的风车顶上,这是一个很高的有利位置,可以让我在失事的小镇上看到很好的视线,我可以用它为地面上的伙伴们提供狙击手掩护。

我刚搭好新的狙击手巢穴,就被更高层的人发现了。一个敌方的双翼飞机飞行员让我成为了一个令人恼火的精确扫射的目标,子弹从我周围的墙壁上切下砖块,把我再次送回到重生的屏幕上。战场3号和4号的喷气式飞机给了飞行员不到几秒钟的时间来选择他们的目标,然后他们在地图上大声尖叫,不得不再次掉头,战场1号的双翼飞机是功能性的空中滑板车,以足够慢的速度前进,飞行员可以探出窗外,指出下面的目标。但这些动力不足的发动机并不会让飞机变得不那么令人愉快,相反,它们让熟练的飞行员有时间计划复杂的“红男爵”式机动,让地面上的每个人都能在飞机在空中滚来滚去的时候,享受空中表演。

齐柏林飞艇、战壕刀和不可思议的敏捷格斗结合在一起,让《战地1》有一种虚幻的感觉,尽管它的背景很逼真,这样的结果让它觉得玩起来比看预告片更惬意。随着《使命召唤》游戏进一步进入科幻的未来,远离了大众运输系统上的恐怖主义等话题,EA似乎试图通过将《战地1》设定为一场从另一个时间轴重新启动的第一次世界大战来解决敏感问题,而不是实际的“伟大”战争所代表的无意义死亡的残酷跋涉。

  • 发表于 2021-05-05 09:01
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  • 分类:互联网

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