听着,朋友们:我喜欢塞尔达的传说:野性的气息。如果我是一个赌徒,我会说它成为克里斯·普兰特(Chris Plante)年度最佳游戏的几率很高:2017版。我们说的是最高百分位数。不过,我确实有些抱怨。
现在,我注意到部分互联网用户并不特别喜欢塞尔达的抱怨。真可惜。众所周知,没有一款游戏是完美的,注意到一款游戏的缺陷会让人松一口气,因为它们与一款游戏的强项形成了必要的对比。所以,冒着破坏我的Twitter流的风险,我将列举我的不满,我邀请你也这样做。我们在评论和社交媒体上都会很友善,因为我们都有独特的品味,这是一个值得庆祝的真理。
不用再多说了。。。
我想就这些了。你们呢?
...在等待新的任天堂开关),那么你很可能是在用诱饵换来野性的气息。《塞尔达传奇》系列的下一款大型游戏是在大量翻拍和重放之后推出的,很高兴终于看到了新的版本。 ...
...示了Miis可以直接映射到游戏中,只有少数例外。 《野性的呼吸》中的这些人物并不完全是Miis,你只要看一张他们的照片就能知道。UMii文件有许多与Mii文件相同的属性,游戏会将这些属性解释为游戏中可以看到的角色。这...
...置信的角色塑造的机会。准备好失眠吧。 塞尔达传说:野性的气息 没有塞尔达传奇:野性的气息,任何开关系列都是不完整的。任天堂的第一款真正的开放世界游戏颠覆了这一流派,它的体验让人感觉博大精深,但大部分...
...。但这也是一场发生在塞尔达传奇关键事件之前的游戏:野性的呼吸,使它成为铁杆球迷的关键传说。 为了进一步了解这款游戏是如何诞生的,以及开发者Koei Tecmo是如何与任天堂的Zelda团队合作的,我问了《灾难年...
...子,再加上最起码的建议,就被派往了广阔的世界。从《野性》的标题屏幕到它的Hyrule Field版本花了我大约五分钟。与之相比,最著名的3D塞尔达-时间陶笛-花了一两个小时介绍玩家链接和他的能力在相对安全的科基里森林限制...
...野生任天堂开关-只是在一个更大的规模。 《野性的呼吸》是任天堂试图将标志性的塞尔达公式与更现代的开放世界冒险相结合,比如Skyrim或巫师。它仍然是明星链接,一个金发男孩出来寻找和摧毁一个强大的邪恶,...
...戏开始的。在今天的游戏开发者大会上的一次演讲中,《野性的呼吸》导演藤林秀美(Hidemaro Fujibayashi)透露了这款游戏的原型,它看起来非常像《塞尔达传奇》(Legend of Zelda)最初的8位版本,但在《野性的呼吸》中引入了一些...
当我还是个孩子的时候,我的父母有一个不看电视的政策,通过代理,不玩电子游戏。我的一些朋友有大型游戏机,他们在偶尔的夜宿会上把我介绍给马里奥和索尼克。但是当谈到游戏的世界时,我觉得自己几乎被忽视了。 ...
...版本的Hyrule是基于现代的。据刚刚发布的《塞尔达传奇:野性的呼吸》的导演藤林秀郎(Hidemaro Fujibayashi)说,虽然游戏的地图可能会把玩家带到一个充满怪物和魔法的令人兴奋的幻想王国,但实际上它的部分基础是他的家乡日...
...” 去年任天堂在洛杉矶E3上首次展示了一款可玩版本的《野性的呼吸》(Breath of the Wild)时,藤林最终确信他们做到了平衡。”他说:“当我们看到人们在E3上玩的时候,我们意识到他们是按照我们想象的方式玩的。”当我们看...