野性的气息:一系列琐碎的委屈

听着,朋友们:我喜欢塞尔达的传说:野性的气息。如果我是一个赌徒,我会说它成为克里斯·普兰特(Chris Plante)年度最佳游戏的几率很高:2017版。我们说的是最高百分位数。不过,我确实有些抱怨。...

听着,朋友们:我喜欢塞尔达的传说:野性的气息。如果我是一个赌徒,我会说它成为克里斯·普兰特(Chris Plante)年度最佳游戏的几率很高:2017版。我们说的是最高百分位数。不过,我确实有些抱怨。

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现在,我注意到部分互联网用户并不特别喜欢塞尔达的抱怨。真可惜。众所周知,没有一款游戏是完美的,注意到一款游戏的缺陷会让人松一口气,因为它们与一款游戏的强项形成了必要的对比。所以,冒着破坏我的Twitter流的风险,我将列举我的不满,我邀请你也这样做。我们在评论和社交媒体上都会很友善,因为我们都有独特的品味,这是一个值得庆祝的真理。

不用再多说了。。。

我的野外呼吸问题:

  • 不打开菜单我就无法痊愈。
  • 不管怎么说,做我要卖的菜谱要花很长时间。
  • 我不能和西顿王子谈恋爱。
  • 就我的一生而言,我找不到该死的太阳屋,但我的谢卡石板不会停止告诉我他们就在附近。
  • 我想在我的盾牌上冲浪,但那会弄坏我的盾牌,我讨厌弄坏东西。
  • 雨下得太多了。
  • 老板的战斗有点平淡。
  • 我不能保存菜谱,所以现在我的记忆卡上满是菜谱的屏幕盖。
  • 有时,当敌人突然闯入环境,破坏了我的闲暇时间时,我会在田野上滑行,管好自己的事。
  • 我不能罗曼蒂洛,笨拙版的西顿王子。
  • 我看快跑时不得不跳过介绍,因为太无聊了。
  • 我买阿米波就是为了这个。
  • 任天堂把它命名为“野性呼吸”,对吧?那么,为什么游戏不以林克击败加农,转身对着镜头,嚼着一整包薄荷糖,然后说,“野性的气息?不再是了。”
  • 我不会骑吉石。

我想就这些了。你们呢?

  • 发表于 2021-05-10 08:39
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  • 分类:互联网

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