《野性的呼吸》导演:“从坠落和死亡中获得乐趣”

《塞尔达传奇:狂野的气息》不仅是迄今为止塞尔达最大的游戏,也是最具挑战性的游戏之一——任天堂对此也很满意。事实上,据导演藤林秀郎(Hidemaro Fujibayashi)介绍,相对较高的难度水平是体验的关键部分。...

《塞尔达传奇:狂野的气息》不仅是迄今为止塞尔达最大的游戏,也是最具挑战性的游戏之一——任天堂对此也很满意。事实上,据导演藤林秀郎(Hidemaro Fujibayashi)介绍,相对较高的难度水平是体验的关键部分。

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当游戏还在开发中,还在测试过程中时,藤林发现很多玩家都从散布在Hyrule各处的塔楼上摔下来,其中很多人都快死了。对塔楼的设计进行了一些调整,使事情变得更容易一些,但是开发者们也决定接受这样一个想法,即许多玩家可能会一落千丈地死去。

“当我们看到这一点时,我们也不认为这是负面的,”藤林说从跌倒到死亡其实有一种乐趣。你要学会小心和谨慎。我们觉得这让很多球员有了战胜世界其他地方的情绪准备。因此,我们最终决定让他们去死

设计野外开放世界的呼吸被证明是一种平衡行为。一方面,开发人员希望给玩家提供很多自由,让他们几乎可以去他们想去的任何地方,并为他们提供大量的东西来发现。但他们也不想让球员太沮丧。要达到这种平衡需要大量的测试和分析玩家如何与游戏互动。

Fujibayashi解释说:“我们使用了一种开发工具,它从这些监控测试中获取所有数据,并将数据集中在一个位置,以便您可以实时查看这些数据。”它显示了人们有多少颗心,或者人们死在哪里,或者他们走的是什么路。它就在这个单一的时间线上,这样你就可以实时看到人们在哪里挣扎,人们在哪里真的死了很多,他们在走什么路。他还指出,他认为大多数玩家在某个时候会发现自己迷失在广阔的世界中,这是一件“非常积极的事情”

去年任天堂在洛杉矶E3上首次展示了一款可玩版本的《野性的呼吸》(Breath of the Wild)时,藤林最终确信他们做到了平衡。”他说:“当我们看到人们在E3上玩的时候,我们意识到他们是按照我们想象的方式玩的。”当我们看到人们的积极反应时,我说‘好吧,这是正确的方向。’”

请继续关注我们本周晚些时候对富士林、Takizawa和Wild技术总监Takuhiro Dohta的采访。

  • 发表于 2021-05-10 05:03
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  • 分类:互联网

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