《塞尔达传奇:狂野的气息》不仅是迄今为止塞尔达最大的游戏,也是最具挑战性的游戏之一——任天堂对此也很满意。事实上,据导演藤林秀郎(Hidemaro Fujibayashi)介绍,相对较高的难度水平是体验的关键部分。
当游戏还在开发中,还在测试过程中时,藤林发现很多玩家都从散布在Hyrule各处的塔楼上摔下来,其中很多人都快死了。对塔楼的设计进行了一些调整,使事情变得更容易一些,但是开发者们也决定接受这样一个想法,即许多玩家可能会一落千丈地死去。
“当我们看到这一点时,我们也不认为这是负面的,”藤林说从跌倒到死亡其实有一种乐趣。你要学会小心和谨慎。我们觉得这让很多球员有了战胜世界其他地方的情绪准备。因此,我们最终决定让他们去死
设计野外开放世界的呼吸被证明是一种平衡行为。一方面,开发人员希望给玩家提供很多自由,让他们几乎可以去他们想去的任何地方,并为他们提供大量的东西来发现。但他们也不想让球员太沮丧。要达到这种平衡需要大量的测试和分析玩家如何与游戏互动。
Fujibayashi解释说:“我们使用了一种开发工具,它从这些监控测试中获取所有数据,并将数据集中在一个位置,以便您可以实时查看这些数据。”它显示了人们有多少颗心,或者人们死在哪里,或者他们走的是什么路。它就在这个单一的时间线上,这样你就可以实时看到人们在哪里挣扎,人们在哪里真的死了很多,他们在走什么路。他还指出,他认为大多数玩家在某个时候会发现自己迷失在广阔的世界中,这是一件“非常积极的事情”
去年任天堂在洛杉矶E3上首次展示了一款可玩版本的《野性的呼吸》(Breath of the Wild)时,藤林最终确信他们做到了平衡。”他说:“当我们看到人们在E3上玩的时候,我们意识到他们是按照我们想象的方式玩的。”当我们看到人们的积极反应时,我说‘好吧,这是正确的方向。’”
请继续关注我们本周晚些时候对富士林、Takizawa和Wild技术总监Takuhiro Dohta的采访。
... 《野性的呼吸》利用了动态天气系统,让你时刻保持警觉。除了防止火灾被点燃,还有一些其他的气象副作用。也许最重要的是:不要在雷暴中使用金属装备(剑、盾牌、盔...
...示了Miis可以直接映射到游戏中,只有少数例外。 《野性的呼吸》中的这些人物并不完全是Miis,你只要看一张他们的照片就能知道。UMii文件有许多与Mii文件相同的属性,游戏会将这些属性解释为游戏中可以看到的角色。这...
...。但这也是一场发生在塞尔达传奇关键事件之前的游戏:野性的呼吸,使它成为铁杆球迷的关键传说。 为了进一步了解这款游戏是如何诞生的,以及开发者Koei Tecmo是如何与任天堂的Zelda团队合作的,我问了《灾难年...
...时,人们很快就将其与任天堂备受赞誉的《塞尔达传奇:野性的呼吸》进行了比较。育碧的正式游戏展示了新更名的不朽Fenyx Rising-定于12月3日发布-并没有消除这些比较。事实上,在两个小时的《不朽的芬尼克斯崛起》游戏演示...
我们今天发现,这款新的塞尔达游戏名为《野性的呼吸》,虽然塞尔达系列的惯例依然充斥其中——你仍然扮演金发男孩的链接,你仍然在Hyrule,你仍然喜欢扔陶罐——但它似乎也代表着与之前塞尔达的规定路线有了相当大的突...
...子,再加上最起码的建议,就被派往了广阔的世界。从《野性》的标题屏幕到它的Hyrule Field版本花了我大约五分钟。与之相比,最著名的3D塞尔达-时间陶笛-花了一两个小时介绍玩家链接和他的能力在相对安全的科基里森林限制...
...给这一代游戏机。该公司最近向IGN证实,旗下旗舰游戏《野性的呼吸》(Breath of The Wild)(最初是为Xbox360游戏机Wii U发布的)将在连接到电视时以900p和30fps的速度运行。在Wii U上,游戏将以720p/30fps的速度运行,并略微降低了环境...
...到。 当你沉迷于《塞尔达传奇的漫长冒险:野性的呼吸》这样的游戏时,这些缺点就显得尤为明显。但有一个解决方案:任天堂交换机专业控制器。 与Wii和Wii U的前身一样,这款交换机的Pro控制器是任天堂在其运动...
...野生任天堂开关-只是在一个更大的规模。 《野性的呼吸》是任天堂试图将标志性的塞尔达公式与更现代的开放世界冒险相结合,比如Skyrim或巫师。它仍然是明星链接,一个金发男孩出来寻找和摧毁一个强大的邪恶,...
...戏开始的。在今天的游戏开发者大会上的一次演讲中,《野性的呼吸》导演藤林秀美(Hidemaro Fujibayashi)透露了这款游戏的原型,它看起来非常像《塞尔达传奇》(Legend of Zelda)最初的8位版本,但在《野性的呼吸》中引入了一些...