底特律:成为人类导演希望玩家面对游戏的暴力

大卫·凯奇(David Cage)在《底特律:成为人类》(Detroit:Become Human)的剧本进行到一半时,悲剧袭击了开发商Quantic Dream的故乡法国巴黎。2015年11月,恐怖分子发动了一系列自杀式爆炸和大规模枪击袭击,最终袭击了巴塔克兰剧院。...

大卫·凯奇(David Cage)在《底特律:成为人类》(Detroit:Become Human)的剧本进行到一半时,悲剧袭击了开发商Quantic Dream的故乡法国巴黎。2015年11月,****发动了一系列**式爆炸和大规模枪击袭击,最终袭击了巴塔克兰剧院。

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在悲剧发生后的几周里,凯奇发现自己作为一个创造者,尤其是一个电子游戏的创造者,正处在一个令人不安的十字路口。轰动一时的动作游戏长期以来一直以无缘无故、毫无感情的方式描绘暴力;杀戮成了机械师,死亡成了成功的信号。凯奇说,他长期以来一直努力避免无缘无故的暴力,但这场悲剧让他更加意识到自己的作品可能会说些什么,而且在某些方面,他感到恐惧。

在底特律,球员们可以自由选择暴力路线,但凯奇希望这些决定有分量,而不是提供纯粹的娱乐。

底特律:成为人类跟随三个机器人:卡拉,康纳,和新引进的马库斯。每个角色都有创作者凯奇所描述的不同故事,在不远的将来,在四天的时间里彼此平行。”当然,在某些时候可能会有交叉,你对一个角色所做的可能会影响其他角色,”他说。卡拉是一个寻求自由的逃犯。康纳追捕“越轨”的机器人,那些已经成为流氓。马库斯具备革命领袖的素质:渴望自由,有领导的意愿,更重要的是,有能力给予机器人同伴意志自由。

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作为男男机器人,玩家必须选择通过和平或暴力**反抗,然后他们必须努力应对他们的决定的代价——特别是每一种选择都可能导致男男猿、人类甚至主要人物的死亡。

在2015年11月的袭击之后,暴力在游戏中的应用——作为一种革命性的工具——让人感觉特别沉重。凯奇不知道如何恭敬地谈论底特律的故事和人物。”我们能在这个世界上讲这个故事吗?“因为我们生活的世界太悲伤了,”凯奇说你说话要非常小心。”

最终,凯奇觉得有义务用游戏来传达信息。”他说:“我们正在开发一款与我们的世界紧密相连的游戏,也许这是一种优势。”我们应该把它当作一种力量,不要害怕它。我认为,在游戏中努力,不要害怕谈论我们的世界,接受它,拥抱它,这一点很重要。”

从目前展示的材料来看,很容易将底特律简单地看作是一场标准科幻机器人革命的故事:机器人反击人类创造者。但凯奇说,这个故事颠覆了剧本:“我更感兴趣的是,如果(机器人)是好人,也许我们是坏人呢。也许我们是衰落的种族。也许我们变得越来越自私,越来越依赖科技,也许我们不再关注彼此。这就是为什么我们在衰落,机器人是一个全新的种族。他们是新来的,对这个世界来说是**。他们只是想要自由。”

凯奇说:“人们会认为,‘哦,这是关于机器人和革命的,’老实说,我不认为这是我写的故事。”我觉得这真的是一场关于我们的游戏。人类。这是关于人类的意义。是关于身份的。是关于公民权利的。”

例如,底特律的E3 2017演示中,马库斯试图解放一家满是机器人的商店。任务可以通过几种方式结束:马库斯可以失败,甚至放弃他的任务。他可以选择平静地回应,只需在地点上贴上android革命的标志。或者他可以选择暴力。

在我的E3演示中,我们的演示者选择了一条毁灭之路。马库斯和他的新解放的机器人乐队打碎了窗户,摧毁了地标,并点燃了这片区域,留下了一个印有他们标志的数字横幅。但随着狂乱的加剧,马库斯停下来观察他所造成的伤害。

凯奇指出了这一刻,特别是马库斯对这一切的反应。”他被它迷住了,但同时又害怕它所触发的东西,”他说。马库斯旅程的一部分将是面对自由所必需的观念。就像分支故事本身一样,没有正确的道路和简单的答案。

凯奇说:“在这场游戏中,对人类没有什么重大意义。”这只是一些有趣的问题,可能会与你的个人价值观产生共鸣,让你面对(你的)行为的后果。”

  • 发表于 2021-05-11 15:45
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  • 分类:互联网

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