电脑rpg的历史和电子游戏本身的历史一样漫长,经过多年的发展,不断演变,共同成长。正如CRPGs不断发展,改进了图形,增加或减少了游戏机制,用于描述它们的含义和术语也在不断发展。
CRPG这个缩写词在传统上代表电脑角色扮演游戏,随着时间的推移,它的含义逐渐扩展,包括了不同平台的rpg。现在,它有了新的含义。虽然它的新含义与原来的并不完全不同,但现在它描述了一个特定的RPG子类型。
CRPGs的历史始于20世纪70年代,最早的视频游戏改编自桌面RPG《龙与地下城》。游戏最初是在Atari上提供的(你可以通过Plex Arcade,Plex上的一个游戏流服务来玩)。
虽然《地下城》的游戏主要是基于文本的,但它在实现《地下城与龙》的大部分基本原则的同时,充分描述了你的多角色团队在幻想环境中的动作。
当时,我们给它们贴上了电脑rpg的标签,以区别于当时流行得多的桌面rpg,我们只知道它们是rpg。
到了20世纪90年代CRPGs在那里盛开,现在能够充分展示一个幻想世界,至少是在一个自顶向下的角度,或等距视图。Ultima VII就是这样,这是作者玩过的最具互动性的CRPG之一。
几乎所有你能看到的东西你都可以移动,或者与之互动:你可以**武器,演奏乐器,甚至把死去的队友从地牢里抬出来,一直带到国王的王座室让他们复活!
Baldur的门是最接近桌面RPG体验的门之一。它将龙与地下城第二版的规则集(又名高级龙与地下城)改编成等距实时可暂停的CRPG。这些类型的CRPG强调在战斗中的战术,性格发展,决策,并鼓励探索。
相关:什么是RPG?关于角色扮演游戏你应该知道的一切
如今,在一个游戏机主导市场的世界里,角色扮演视频游戏已经比桌面RPG更受欢迎。在某种程度上,在现代使用中,缩写RPG更多地指的是它的视频游戏版本。你会称《地下城与龙》为桌面RPG,而不仅仅是RPG。
随着图形技术的发展,CRPGs的游戏机制适应了现代图形标准。CRPGs系列,如老卷轴,哥特式,或巫师革命性的流派,引进了一些新的游戏机制,而放弃了其他。
这些rpg更倾向于动作和快节奏,虽然不完全,但在一定程度上属于黑客和斜杠子类型(这些rpg仍然是可靠的rpg!)
然而,与当今视频游戏行业追求图形真实感的趋势相反,出现了新一轮的CRPG。老式的,或者说是经典的,RPG对这些游戏有很大的影响,他们强调的是游戏机制和沉浸感,而不是视觉效果。
他们通常是等距游戏,要么实时暂停,或回合为基础的战术战斗。这些CRPG也尽其所能让你尽可能沉浸其中,为你提供了大量精雕细琢的散文和坚实的背景故事。
他们中的大多数依靠文本而不是声音来完成大部分的对话,很像老式的crpg。其中一些CRPG包括永恒之柱,神性:原罪,或探路者:造王者。
这些游戏还强调战斗战术,性格发展,决策,并鼓励探索,就像老式的CRPGs做的。基于这些原因,我们认为它们与经典rpg的关系比与大多数现代rpg的关系更为密切。
自21世纪以来,RPG已经成为任何角色扮演视频游戏的标准术语。但在2015年前后,他们发布了《神性:原罪和永恒的支柱》。
这些RPG不同于现代RPG的动作导向,同时在美学和游戏机制上与老款RPG非常相似。就在这个时候,出现了一个新的术语,将这些火箭弹与现代火箭弹区分开来。
尽管多年来人们一直在网上用“老派”和“经典RPG”来形容这些游戏,但后者才是最受欢迎的。就像现代角色扮演视频游戏声称自己的缩写为RPG一样,人们现在把老式的RPG称为“CRPGs”。
我们已经到2018年一个月了!这意味着,现在是时候为PlayStation Plus和Xbox Live Gold订阅者提供新一波免费游戏了。下面是你可以期待不久玩的新游戏。 ...
... 如果你对计算机的历史感兴趣,这不仅仅是怀旧。旧的生产力应用程序照亮了一些应用程序几乎完全成形的方式。你可以看到微软的pre-Excel电子表格程序:Multiplan,这是令人惊讶的...
...个经验丰富的老手还是一个完全的新手,塑造一个角色都意味着要花上数小时的时间来考虑自己的优点、缺点和那些至关重要的数据。你需要记录你学到了什么,你的水平,以及游戏世界向你抛出的所有其他相关信息。 ...
...发展,你的性格会随着你的演奏而变得更加坚强。这通常意味着你增加你的生命值,经验值,属性值,或类似的。 你的战斗经验一定会受到角色属性的影响,至少是部分影响。例如,这可能意味着你造成的伤害会...
...柜里看到了白昼的曙光。它已经被移植到无数的控制台和计算机之前,Q*Bert重新启动终于使它的PS4。 ...
...常生动的、让人联想到的游戏机,专为移动平台设计。这意味着他们是在考虑触摸控制,尽管游戏板可能仍然更舒适的游戏支持它。(其中一些后来发布到PC和控制台上,但都源于移动平台。) 《République》(第一集1.99美元,iOS...
...雄心勃勃的故事,有八个不同的角色-因此奇怪的标题-这意味着没有一个明确定义的主角,这是团队的目标是修复勇敢默认II。 这款新游戏也是在经典JRPG正在经历某种复兴的时候推出的。在《勇敢》系列之外,Square Enix studio Tokyo...
...敢”和“默认”。它本质上是一个风险/回报系统。勇敢意味着你可以同时进行多个回合,但这也意味着你放弃即将到来的回合。同时,默认设置允许您跳过一个移动,以便将轮次堆积起来以备将来使用。这是一个聪明的设置,...