他们说艺术是表达思想和感情的一个很好的渠道,但由于我不是一个经常在笔记本上乱涂乱画的人,我在Passpartout中找到了平静:饥饿的艺术家,一个最近发布的游戏,你可以**MS绘画风格的图画,然后把它们卖给你的数字生活。游戏非常简单:你从一个**开始,除了你的帆布和小艺术架什么都没有,一直画到巴黎当地的路人停下来给你钱。
一开始感觉就像是一个时间管理游戏,你的**是一个艺术工厂,你被鼓励尽可能多地创作绘画来**你的每周账单(包括房租、葡萄酒和面包)。当账单通知不断弹出时,我发现自己每45秒就喷溅一次,希望有人能给我现金让我活着。灵感的来源从静态物体到戳é大家最喜欢的性暗示表情。
有时这种策略奏效了。尤其是本杰明,他经常回到摊位上,经常分享自己太多的东西。
但是,尽管有各种各样的主题,仇恨者仍然会闲逛,并给予粗鲁的,非建设性的批评。他们说我“不是在做艺术”,说这些画缺乏“**”,说我是个“卖座者”,这对我们这些花了很多时间在推特上宣传自己作品的人来说并不陌生。
加班加点,你会得到新的绘画工具,比如喷漆罐和钢笔(你的颜色选择在整个游戏过程中保持不变,这可能会让你感到受到限制。)最终,一位评论家会过来,试图通过在报纸上回顾你的作品,并把你搬到一个更好的画廊和更好的步行交通让你出名。
游戏分为三幕,每一幕都有更大规模的客户愿意为你的作品掏出更多的钱——即使他们表现出同样平庸的艺术水平。但随着画作越来越赚钱,我发现有更多的时间投入到工艺上,尝试新的风格。有一个艺术流行时期,我用了hella的颜色。
在过渡阶段,我意识到扣子砸了一大堆的圆点会造成一种奇怪的纹理和阴影/高亮技术。我的同事托马斯里克尔曾经告诉我,上绘画课让他对周围的颜色有了更多的了解。在游戏中,不同的图案和形状也是如此。
再加上古典音乐和令人满意的颜色,从每一笔发射,游戏很快从轻度紧张转为禅宗。我发现自己一次玩了好几个小时,完全忘记了屏幕之外嘈杂的世界,只是在画布上涂上污渍,刷洗着。仇恨者不断地来,但他们最终成为一个工作的灵感,卖了几个月的酒和面包价值。
Passpartout有很多让人喜欢的地方——你可以在不到三个小时的时间内打败游戏,但值得花点时间去适应一个世界,在这个世界上,生活就像假装是一个以西瓜为脸的艺术大师一样简单,学会拒绝那些不在这里为你的成功扎根的人。
Passpartout:饥饿的艺术家可以通过Steam购买PC和Mac,售价9.99美元。
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