试图在公共场所增强音频真实感的初创公司

一家名为Spatial的初创公司今天推出了它的第一套产品,专注于创造身临其境、交互式和自动生成的音频体验。产品本身解释起来有点复杂,但结果很简单:公共空间的环境和交互式音频易于创建,比通常的轨道更具动态性。...

一家名为Spatial的初创公司今天推出了它的第一套产品,专注于创造身临其境、交互式和自动生成的音频体验。产品本身解释起来有点复杂,但结果很简单:公共空间的环境和交互式音频易于创建,比通常的轨道更具动态性。

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尽管Spatial有一个消费者产品,但最有可能的客户将是企业。想想那些希望在大堂里有不同的音频体验的酒店,那些希望更快地为他们的空间开发音频的主题公园,品牌激活,或者AR体验(国家地理是一个投资者)。想想动物园里的音频罐头有多陈腐;Spatial想解决这个问题。

在几周前的一个演示中,我坐在一个房间里,听到周围森林的声音,鸟儿在一个地方唧唧喳喳,然后移到另一个地方——直到一条龙从头顶飞过,把它们都吓跑了一会儿。

坦率地说,这没什么特别的:音频定位在空间很简单。最复杂的是产生所有音频的引擎。Spatial的目标是使为空间设计定制声音变得容易,并且使声音以生成的方式发生,而不是在环路或轨道上。它有三个主要部分。

首先,还有SpatialStudio,一个Mac应用程序,它是一种逻辑和虚幻引擎的邪恶融合。它定义了一个3D空间,用户可以在其中放置音频对象——要么是他们自己创建的声音,要么是从Spatial的库中提取的声音。用户甚至可以通过管道将现场音频作为一个对象——比如说,如果他们想把附近海洋的声音带到大厅里,或者只是运行一个Sonos流。

空间的特殊之处在于,这些音频对象具有行为。例如,一只鸟可能会沿着预定的轨迹移动(带有一些随机性,这样它就不会变得无聊),或者一天中的某些时候可能会出现海潮。这些音频对象也可能会做出反应——要么相互反应,要么对真实空间中发生的事情作出反应。

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Spatial系统的第二部分是将所有这些动态音频对象转换为您在空间中可以听到的实际声音。为此,它使用macminis(或者,对于公司客户,使用Linux)运行一个名为spatile Reality的实时音频引擎。如果需要的话,它会从各种传感器获取输入,或者干脆让小小的音频世界按照自己的路线运行——因为小小音频世界中的事物有不同的行为,所以声音总是不同的。Spatial还开发了一款iPhone应用程序,可以进行更直接的互动。

你可能认为第三部分是扬声器,但这实际上是Spatial的第三个技巧:它可以与任何扬声器设置一起工作。Spatial的引擎充当一个抽象层,它可以感知扬声器在房间中的位置,并自动调整声音以确保音频的正确3D定位。Spatial不是一套严格的布局规则,而是可以处理您所拥有的内容。

迈克尔·普利特金斯(michaelplitkins)是其中一位创始人,他告诉我,从根本上说,他认为把音频放在静态轨道上是倒退的。他说,最好是让电脑根据他们对扬声器系统的了解实时计算出来。就目前的产品而言,Spatial不需要对室内的音频进行任何实时调谐。它可以用于任何扬声器设置,但用户需要在Spatial Studio应用程序中进行编程。

一开始,Spatial的主要竞争对手是公共空间的Muzak和迪斯尼想象师在主题公园里为音频使用的任何定制工具的结合。它可能也会吸引一些爱好者——公司的部分灵感来自于普利特金斯希望在自己的后院创造一个音景。我也有一个空间的演示,在甲板下面有洞穴的声音,非常真实,令人毛骨悚然。

不管客户最终是谁,这可能都不会是一个容易的销售。(在流感大流行的时候推出一款主要针对公共场所的产品是另一个挑战。)如果你只听几分钟,动态生成的雨声和鸟声听起来和静态音轨没有什么区别。

但是在一个会议室里,在一次长时间的采访中,团队解释了他们产品的来龙去脉,他们关掉了一直在轻轻播放的以森林小屋为主题的音频。这种沉默让人感到奇怪的压力,会议室通常都是这样。

  • 发表于 2021-04-16 04:44
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  • 分类:互联网

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