超越“战场”:这些游戏展示了战争的黑暗现实

最著名的战争主题视频游戏传达了一个非常具体的冲突方面:实际的战斗。无论是使命召唤还是战场,它们都是你用手中的枪与世界互动的游戏。这使得一个往往令人兴奋,肾上腺素泵的经验,但它也掩盖了战争如何影响任何人以外的士兵。新一轮的游戏正试图通过从不同的角度展示战争来改变这种状况,从而让你以不同的方式来思考战争。...

最著名的战争主题视频游戏传达了一个非常具体的冲突方面:实际的战斗。无论是使命召唤还是战场,它们都是你用手中的枪与世界互动的游戏。这使得一个往往令人兴奋,肾上腺素泵的经验,但它也掩盖了战争如何影响任何人以外的士兵。新一轮的游戏正试图通过从不同的角度展示战争来改变这种状况,从而让你以不同的方式来思考战争。

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“从不同的角度看事物可以锻炼想象力,”童话设计组合Auriea Harvey和Micha说ë“我告诉萨门,电子邮件的边缘。”想象力是使世界变得更美好、认识到错误和反对压迫的必要条件。”

最著名的艺术游戏,如感官华丽的Superbia或存在的Bientô我会的ét型é, 童话故事目前正在开发一款名为“日落”的第一人称探索游戏,它刚刚为此推出了Kickstarter活动。游戏的背景设定在1972年的南美洲,游戏发生在一场席卷全球的革命中,当时革命正在超越一个无名的国家。日落之星安吉拉伯恩斯,一个美国人谁承担家务工作,而住在国外。每天日落前一小时,你有时间打扫****加布里埃尔·奥尔特加宽敞的公寓。当你不可避免地开始翻阅他的物品时,你慢慢地陷入了一个关于推翻这个国家无情独裁者的故事中。该游戏定于明年推出。

游戏玩法和《回家》很相似——本质上没有真正的动作,更多的是沉浸在环境中,寻找线索。在某些时候,你将有机会做出选择,这将影响安吉拉在事件中的角色。你也可以花点时间来摆弄奥尔特加的酷自动百叶窗,70年代小玩意的巅峰。

这个概念起源于工作室建造的一个名为“公寓”的旧原型。在这个原型中,玩家可以窃听住在一个公寓里的人的生活,并在他们睡觉时移动物体来影响事件。这个概念后来被用在了《小说家》这样的游戏中,最终哈维和萨门将这个想法与70年代初一个新兴的关于南美独裁政权的故事结合起来。

“一种让我们有机会从不同角度思考问题的装置。”

“我们或多或少随机挑选了1972年,”两人解释说,“但这是一个非常有趣的时刻。这是两种世界观相撞的时刻:古老的、传统的、等级化的世界,体验和优雅表达了文明,而新的反独裁、高度个性化的世界则是自由为一切辩护的。在某种程度上,天启发生在1972年,此后没有什么真正的变化。”

对于工作室来说,视频游戏是讲述这种故事的理想选择。”他们解释说:“对我们来说,电子游戏是一种让我们有机会从不同角度思考问题的设备,而无需做出最终决定。”

《日落》是一个关于战争的游戏,你不会体验战争本身,而我的这场战争则相反。由11位工作室,最著名的科幻战略系列异常团队开发,我的这场战争是为了生存。在一场持续不断的冲突中,你控制着一群幸存者,搜刮物资,这样每个人都能吃得饱,身体健康。这是黑暗和灰色,令人难以置信的沮丧-有点像经历了一场巨大的战斗,你没有看到在使命召唤的后果。它将于今年晚些时候推出

“我们正在把我们的战争知识转化为游戏机制。”

对于资深作家Pawel Miechowski来说,有两个关键时刻引领了游戏的创作。首先,他读到了一篇来自波斯尼亚冲突幸存者的文章,详细描述了在巨大困难中生存的斗争。在故事中-就像在游戏中-每一个可能的资源是宝贵的,无论是食物,药品,或武器。失去一个而牺牲另一个可能是一个困难的,有时甚至是破坏性的决定。这些想法有助于塑造游戏。”我们正在把我们的战争知识转化为游戏机制,”米乔夫斯基说。

虽然这篇文章有助于启发我这场战争的机制,但它是另一个视频游戏,使米乔夫斯基和团队相信,像这样一个困难的话题是一个很好的游戏适合。卢卡斯·波普的论文,请是一个关于在20世纪80年代虚构的东欧冲突中当移民官的低俗游戏。这种经历迫使你做出许多可怕的决定,让你明白生活是多么的凄凉;它还取得了商业上的成功,并在2014年独立游戏节上获得了大奖。”“现在是时候了,”米乔夫斯基在谈到报纸时说,“请允许我扮演一个让严肃游戏成为主流的角色。”。

尽管他们的主题相似,《日落》和《我的战争》是两个截然不同的游戏,但有一个重要的共同点:他们是关于虚构的冲突,而不是真实的战争。这是一个有目的的决定。”哈维和萨门说:“日落的灵感来源于70年代发生在南美洲的事件,但我们真的把它当作谈论当今世界的工具。”如果我们直接解决复杂的当代问题,注意力就会分散,因为我们根本没有足够的距离来真正判断今天发生了什么。但我们希望日落能磨砺我们的感官,帮助我们完成这项任务。”

“基本上,我们都一样。”

对于11位,使用真实世界的冲突作为设置实际上会从工作室想要传达的信息中删除。”米乔夫斯基解释说:“当你不得不为食物而挣扎,或者因为需要保护家人而不得不牺牲某人时,宗教信仰或政治观点是完全无关的。”这意味着它可能发生在任何城市的任何人身上。基本上,我们都是一样的。”

战场短期内不会有任何进展。但随着大片越来越注重战争的**而忽视了战争的现实,越来越多的小片子充斥在游戏中。从童话故事和11位的作品,到具有挑衅性的FPS规范操作:线路和战争通讯员模拟器Warco,我们正在通过游戏得到一个更清晰的冲突画面。而像纸牌游戏的成功,请证明这是玩家想看到的画面。

“我没有任何反对动作的比赛,”米乔斯基说事实上,战场是我最喜欢的战场之一。我只是觉得我们不应该忘记真正的战争面貌。”

  • 发表于 2021-04-26 17:29
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  • 分类:互联网

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