软件公司autodesk正在推出自己的游戏引擎

如果您玩电子游戏,您可能已经看到了Autodesk工作的效果。Autodesk拥有Maya和3ds Max建模软件、Scaleform渲染引擎以及各种动画和纹理制作工具。但游戏的核心(通常)是Unity或Unreal这样的引擎,这两个引擎都花费了数年的时间以低廉的价格和平易近人的工具讨好开发者。不过,8月19日,他们将看到一个新的竞争对手:Autodesk自己的引擎Stingray。...

如果您玩电子游戏,您可能已经看到了Autodesk工作的效果。Autodesk拥有Maya和3ds Max建模软件、Scaleform渲染引擎以及各种动画和纹理**工具。但游戏的核心(通常)是Unity或Unreal这样的引擎,这两个引擎都花费了数年的时间以低廉的价格和平易近人的工具讨好开发者。不过,8月19日,他们将看到一个新的竞争对手:Autodesk自己的引擎Stingray。

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Stingray于今年3月首次发布,但它作为一款名为Bitsquid的引擎在技术上已经存在了好几年,Autodesk于2014年收购了Bitsquid。比特斯奎德是后面,在其他少数游戏,混乱的合作射击地狱潜水员。Autodesk游戏主管Frank Delise说,Bitsquid的核心并没有太大变化。但除此之外,它还使用了不同的界面,并与Autodesk的其他设计工具紧密集成。”Delise说:“我们非常喜欢将引擎与用户界面分离,这样我们就可以**非常针对用户的技术版本。”。很难说黄貂鱼游戏到底有多好——这是对任何引擎的主要测试——但截图看起来并不太差。


去年,欧特克收购了**引擎的公司

其理论是,虽然要学习Stingray的更精细的工作方式可能并不容易,但游戏开发团队中的任何人(如艺术家、动画师或纹理设计师)都应该能够简单、近乎实时地预览他们的工作,尤其是当Autodesk拥有该过程的每一步时。例如,在Maya中创建或修改角色,它可以(至少在受控演示中)几乎立即显示在Stingray编辑器中。还有一个可视化的拖放编程工具,可以在不学习Stingray使用的Lua脚本语言的情况下执行简单的任务。

软件公司autodesk正在推出自己的游戏引擎

亚当斯说:“如果你是AAA开发者,你要做的就是购买3D工具,然后购买你需要的其他工具,或者在内部**,然后你要么购买游戏引擎,要么构建自己的引擎,然后让你的团队定制围绕它的庞大管道。”我们试图做的是创造更多的现成的东西。”Autodesk也在推动创意市场,它去年收购了创意市场,作为开发商买卖模型或其他游戏资产的场所。

“免费总是一件很奇怪的事情。”

黄貂鱼和它的竞争对手之间最明显的区别之一是普通大众不能免费得到它。与其他产品一样,Autodesk销售Stingray订阅服务;每月30美元的“基本”支持费用,更长时间的承诺有折扣,学生可以自由选择。相比之下,Unity免费提供其基本编辑器和引擎,每月订阅75美元的团队许可证和其他功能。Epic对每季度收入超过3000美元的Unreal Engine 4游戏收取5%的版税。”免费总是一件很奇怪的事。“我喜欢这种方式,因为它更基本,”亚当斯说你不必担心一旦你的游戏起飞,你会突然欠别人一大笔钱。”他指出,黄貂鱼将在今年晚些时候订阅轻量级Maya LT。这仍然是针对那些更接近专业的开发者,而不是那些第一次学习如何**游戏的人。

像Unity这样的引擎使得更多的开发者可以使用高光泽度的游戏设计,降低了我们目前独立游戏和****的进入门槛。黄貂鱼的实际持久力还有待观察,但如果没有别的,它将给这个领域带来更多的竞争。

  • 发表于 2021-04-30 23:42
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  • 分类:互联网

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