布鲁克海文实验是你无尽的,不可避免的虚拟现实死亡

我最早在虚拟现实中玩的游戏之一是Valve笨拙的Oculus Rift port of Half Life 2。《半条命》系列帮助定义了一代第一人称射击手,它融合了超快动作和生存恐怖。他们不是复杂的游戏-你拿起越来越多的武器,并使用它们杀死敌人的弹药或健康包,同时试图达到自由和拯救世界。但他们沉迷于不可思议的力量。玩家从一列火车出发,在一个高度安全的外星人据点或平行维度结束,有条不紊地穿过数百个敌...

The Verge's New York offices now have an official virtual reality room. The library for its HTC Vive Pre holds a bunch of experiments and demos for full games we won't see for weeks or even months. But there's too much cool stuff to ignore. So for the next few weeks, we're putting our writers, editors, artists, and videographers through some of the best that VR has to offer. Here's what we think.

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我最早在虚拟现实中玩的游戏之一是Valve笨拙的Oculus Rift port of Half Life 2。《半条命》系列帮助定义了一代第一人称射击手,它融合了超快动作和生存恐怖。他们不是复杂的游戏-你拿起越来越多的武器,并使用它们杀死敌人的**或健康包,同时试图达到自由和拯救世界。但他们沉迷于不可思议的力量。玩家从一列火车出发,在一个高度安全的外星人据点或平行维度结束,有条不紊地穿过数百个敌人,并通过巧妙地使用物理克服看似不可能的障碍。

《半条命2》在某些方面是一次很棒的虚拟现实体验:它早期的屋顶追逐在耳机里让人感到头晕目眩,而且交火非常亲密。但和许多类似的游戏一样,它的抽搐反射动作和敏捷的跳跃让它在最好的时候迷失方向,在最坏的时候让人恶心。今天,为虚拟现实构建的第一人称射击者的目录要大得多,而且更加多样化。HTC Vive的阵容将包括几款游戏,其中有几款已经作为演示提供:裸骨太空海盗训练师、色彩鲜艳略显复杂的Jeeboman,以及以生存恐怖为主题的布鲁克海文实验。

如果戈登·弗里曼喜欢在空地上闲逛的话,布鲁克海文就像是半条命

布鲁克海文的实验可能是我们最接近半衰期的一次,但这仅仅是因为它们都是关于一个科学实验,在现实中撕开了一个怪物排列的洞。在布鲁克海文,你的匿名主人公站在一个临时的城市露营地上,那里散落着行李袋、胶带和其他碎屑。一只手拿着电池有限的手电筒,另一只手拿着**有限的**。慢慢地,险恶的形状从四面八方逼近:蹒跚而行的粉色人形生物,厚厚的皮肤巨人,远处看到的一个建筑大小的庞然大物。你不能从你那一小块开阔的草地上移动,你所能做的就是配给**,熬过这一夜。

每次布鲁克海文浪潮结束时,你的表现决定了“拾荒”奖励的成功,它能改善你的健康,给你更多的子弹,并提供激光瞄准镜或新鲜手电筒电池等特殊选择。接着下一个凌空抽射开始。如果有什么东西袭击了你,游戏就结束了,不管是因为你没有看比赛,还是因为你的最后一颗子弹已经用完了。如果你做了足够的回合,演示就结束了,你的奖励就是吸引一个大到你不可能用子弹杀死它的怪物的注意。

布鲁克海文的演示从来没有像一些生存恐怖游戏那样,试图任意惩罚你。你的枪从来不会退化或失效,你的手电筒电池相当长寿命,你会看到东西从几码远,即使你不能击中他们在那个距离。唯一真正让人沮丧的是声音设计:每一个接近的怪物听起来都像它就在你身上,无论你处于迫在眉睫的危险之中还是有足够的时间等待。

游戏是公平的,但你能指望的最好的是生存

不管你做什么,死神都会抓住你。尤其是在未完成的概念证明形式中,唯一的进步是面对连续不断的更大更致命的敌人群体,有时看不到尽头。在一些游戏中,你至少可以在它们周围跳舞——机器人战斗科幻射击手Jeeboman让你在平台之间传送信息,这对于暂时逃离难以控制的敌人群是最有用的。但通常情况下,你完全处于防御状态,逐渐被包围,无法抗拒地不知所措。

站在你的立场上对抗一个部落并不是一个新的想法,但是在虚拟现实之外,它在基本的街机游戏中比沉浸式的第一人称射击游戏更为常见。在Vive演示中,这样做是出于实际的原因:让人们在地图上移动会增加晕车的风险,线性“级别”会降低可回放性,而且像老板遭遇战或拼图之类的事情需要的资源比独立团队在演示中可能投入的资源还要多。但不经意的结果是一个黑暗的,宿命论旋转的流派传统上定义的自由行动和最终的胜利,这种感觉即使在最轻的票价。在《太空海盗训练师》里,你可能是一个双拳的太空海盗,但你永远不会忘记,到最后,机器人每次都会打败你。你的招牌动作不是第一人称射击的跳地动作,而是防御敌人的激光。在你和屏幕之间没有空隙的情况下,你会感到比以往任何时候都更脆弱。

布鲁克海文实验的Steam页面建议最终解决这一系列的黑暗之夜——玩家可以“找出是什么导致了世界末日的开始,如果他们足够强大,就阻止它的发生。”但是面对演示中任何给定的怪物浪潮,从来没有一种感觉,你是采取战斗他们,甚至设法逃跑,一旦他们死了。你不是生存恐怖游戏的主角。你是他们发现的躲在黑暗中的生物之一,一次次地攻击,知道你总是注定要被毁灭。

  • 发表于 2021-05-03 19:02
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