未知4终于学会了调整自己的节奏

我在不到13个小时的时间里完成了《未知4:小偷的归宿》的四个环节。这就要求我连续几个小时坐在沙发上做同样的事情,而我几乎从不做游戏或电视节目——我没有耐心。但《未知4》让它变得简单。正如你现在已经毫无疑问地读到的,淘气的狗已经为内森·德雷克的传奇制作了一个华丽的,非常可爱的结局,对我来说,它的成功归结为一件事高于一切:踱步。...

我在不到13个小时的时间里完成了《未知4:小偷的归宿》的四个环节。这就要求我连续几个小时坐在沙发上做同样的事情,而我几乎从不做游戏或电视节目——我没有耐心。但《未知4》让它变得简单。正如你现在已经毫无疑问地读到的,淘气的狗已经为内森·德雷克的传奇**了一个华丽的,非常可爱的结局,对我来说,它的成功归结为一件事高于一切:踱步。

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这是这部连续剧以前从未做过的。原标题,2007年的未知:德雷克的财富,是其时代的产物;人们很容易忘记当年和一个穿着T恤的聪明人一起玩一场重要的游戏时的新鲜感,但那无数难以想象的敌人的射击破坏了这种奇思妙想。惊人的未知2:在小偷有一个类似的战斗重公式,但得到了很大程度上依靠奇观和智能遭遇设计。虽然《未知3:德雷克的欺骗》进一步提升了游戏的戏剧性,但与前一部相比,它的水平让人感觉很匆忙,这使得游戏的后一部枪战成为了一场消耗体力的苦战。

警告:轻微破坏者未知4如下。


未知4解决了这个问题,然后一些。在你开始一场旷日持久的交火之前,你将进入游戏的三个小时。这一次的重点更多地放在探索和平台化层面上,通常会有一个角色在游戏中帮助你讲述故事。新的车辆部分工作得很好,并提供了进一步的变化,而游戏本身往往愿意把它的脚完全从气体和抛出延长序列在你没有爆炸。

通常会有一些扩展的序列,在这些序列中,什么都不会爆炸

《未知2》和《未知3》偶尔会有这样的时刻,你会穿过一个尼泊尔村庄,或者徒步穿越沙漠,在战斗中稍作休息。但是,尽管这些镜头很受欢迎,但它们之所以脱颖而出,是因为它们与众不同——在一片充满血腥的沙漠中,这是一片罕见的平静绿洲。然而,《未知4》将相似的时刻推向前台,使它们成为讲述故事的主要载体,而且往往是承载最具情感分量的元素。无论德雷克是开着吉普车探索美丽的马达加斯加平原,回忆自己在家里的过去,还是只是在丛林中航行时试图维系婚姻,Uncharted 4都足够自信,它可以让玩家不停地依赖它的**而投入。

《未知》远非唯一一部因其战斗密集的结构和细致入微的角色之间的脱节而受到批评的剧集。像Bioshock Infinite和Grand Theft Auto V这样的游戏同样看到了它们崇高的解释被你不得不留下的巨大身体痕迹所破坏。术语“ludonarrative dissonance”是一个陈词滥调é 到目前为止,还有一个在《未知4》中以一个有名无实的成就,明知故犯地杀死了1000多个敌人。我自己也只有400人左右,对于内森·德雷克这样冷酷的兄弟来说,在正常情况下投篮的人显然很多,但感觉还是比之前的比赛要少得多。

是什么让这个结构平衡特别勇敢的顽皮狗的一部分是,未知4迄今为止最好的战斗见过的系列。大多数的遭遇战都发生在设计巧妙的空间里,空间里充满了可以利用的角落和缝隙,几乎没有人为延长前几届奥运会运行时间的神奇援军。实际上,在《未知4》中,我可以稍微多做些战斗,这是我最不想说的。

但我很高兴《未知4》给我留下了更多的希望,因为这是向轰动一时的电子游戏的正确方向迈出的一大步。长期以来,我一直认为像《回家》和《火线观察》这样的游戏——通过简单地将玩家置身于一个充满阴谋的世界,就可以推动玩家前进的沉闷体验——对于主流的故事讲述来说,比那些被非互动的剪接镜头打破的枪战的标准动作游戏模式更有潜力,感觉就像《未知4》从独立游戏如何吸引玩家的兴趣中获得了灵感。

这仍然是一个“未知”的游戏

别误会我” — 这仍然是一个未知的游戏。我仍然射杀了400多人,我仍然解决了太多的难题,我把伙伴们带到更高的地方,等待他们找到一个方便放置的盒子让我站在上面。而且,指望其他许多游戏花同样多的时间,以这样的神韵和对细节的关注来构思它们的故事,可能是不现实的;Uncharted 4在视频游戏开发方面是如此之大,然而单人冒险感觉越来越不合时宜。

但是,如果说游戏最初的热情洋溢是值得借鉴的,那么人们对动作游戏的兴趣就远远超过了动作游戏。无论该系列和流派从这里走到哪里,未知4证明了笔可以像剑一样强大。

  • 发表于 2021-05-05 02:44
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  • 分类:互联网

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