重新制作的bioshock系列看起来更好,但没有什么不同

上周,我花了几个小时与BioShock:The Collection,一个经典的BioShock系列汇编。该系列包括BioShock、BioShock 2和BioShock Infinite,除了最后一个为Xbox One、PlayStation 4和PC重新制作的版本外,其余都是为Xbox One、PlayStation 4和PC重新制作的...

上周,我花了几个小时与BioShock:The Collection,一个经典的BioShock系列汇编。该系列包括BioShock、BioShock 2和BioShock Infinite,除了最后一个为Xbox One、PlayStation 4和PC重新**的版本外,其余都是为Xbox One、PlayStation 4和PC重新**的

一个电子游戏翻拍者并不像翻拍一张专辑那样简单。一个游戏翻拍者可能意味着很多事情:更新视觉效果;重新记录分数;改变控制方案;添加或删除内容块。在BioShock:thecollection的例子中,remaster确实增加了一些额外的功能,比如一系列评论视频和一个可步行的概念博物馆,这些都没有进入BioShock。但这主要是一个升级游戏的帧速率和图形的问题,这是显示他们的年龄后,九年的生物休克和六年的生物休克2。基于我在这一系列游戏中的短暂时间,它实现了它适度的雄心壮志,尽管它让我想知道,我到底想如何体验老游戏。

BioShock和BioShock 2都得到了明确的升级:纹理更精细,图像分辨率更高,水和火的效果更令人信服。但是作为一个在发行版前后玩过第一个游戏的人,这个翻拍者感觉并不好。取而代之的是,更新版保留了我多年前对BioShock的美好印象,而实际游戏的视频以2016年的标准来看是块状和扁平的。

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从理论上讲,这就是翻拍者应该做的,就像我们之前看到的,像格里姆·范丹戈这样的优秀例子。

当我们看到它的精神前辈,1994年的系统冲击的更新时,BioShock remaster正在到来。以前被称为系统冲击重拍,我们从夜间潜水工作室的第一眼看到的项目非常接近于原来,到武器和物品的放置。但是这个世界已经完全重新焕然一新,有了新的模型,新的控制,新的音乐和画外音。它拥有原作的所有骨骼,但显示出完全不同的面貌。

我对夜间潜水如何从根本上改变了系统冲击深感矛盾,跨越了几十年的审美惯例,结果看起来几乎接近于最初的生物冲击或现代第一人称射击。最初的定义是它明亮的像素化颜色和大胆的synth音轨,这使它与几乎所有其他的生存恐怖游戏都有区别,使它的黑暗时刻更加恐怖。

这就是为什么我希望不管新的系统冲击有多好,它都不会被认为是一个替代品,就像我最喜欢的电影的蓝光拷贝取代了一个尘土飞扬的VHS磁带一样。它的翻拍比翻拍多得多,而且鉴于名称的改变,我认为开发者也这么看。

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相反,BioShock似乎只是进入了一个窗口,在这个窗口中,它的升级感觉像是实现了游戏的潜力,而不是改变它的风格。只有几分钟,它的感觉或看起来明显不同。关于BioShock,我记得最清楚的一件事就是它的光泽度——墙壁看起来不是简单的潮湿,而是像被漆过一样,敌人的血液几乎是胶状的。重拍版并没有完全消除这一点,但更详细的纹理让它有一个稍微更现实的演员阵容,使艺术装饰世界的狂喜更接近我们自己的一步。这足以让我想知道五年后,当我们的技术能力和期望值更高的时候,一个翻拍者会是什么样子。我们需要照片真实感更新吗?或者我们会认为这个时代的局限性是游戏的一个决定性特征吗?在哪一点上,视频游戏的视觉改进完全超越了波兰语,变成了其他东西?

在任何媒体上重温一件艺术品都会让人质疑修复和改变之间的界限,但在视频游戏中,这个问题尤其不可避免,因为更新不是重新处理现有的镜头,而是直接创造新的素材。电子游戏也更明显地受到它们所使用的技术的限制,与电影或专辑不同,你不能坐视不管,任由它们洗刷你。他们需要连续几个小时的密切关注,任何视觉干扰都会使这一点变得更加困难。

幸运的是,对于BioShock来说,这不是一个艰难的决定。在2007年,这是一个美丽而富有创意的游戏,而在2016年,这是一个美丽而富有创意的游戏——只是一个不那么模糊的游戏。

BioShock:该系列将于9月13日(9月16日)在Xbox One、PlayStation 4和PC上发布,售价59.99美元。

  • 发表于 2021-05-07 01:54
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  • 分类:互联网

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