在非理***被关闭的惊人消息传出三年多之后,BioShock背后的工作室又回来了:但有了一个新名字。这个工作室现在被称为鬼故事,它是由十几个非理性的前成员组成的,包括有争议的联合创始人肯·莱文,他将担任新公司的总裁和创意总监。
“我们的任务很简单:为热爱游戏的人创造身临其境、故事驱动的游戏,让他们有所要求,”工作室在其网站上解释道虽然我们相信我们的新游戏会对BioShock的粉丝有很强的吸引力,但我们的新关注点让我们能够在游戏玩法和故事一样富有挑战性的地方打造体验。与《无理》一样,新工作室也是在出版商的保护伞下存在的,采取两种互动方式。
2014年,当Unreasonal首次关闭时,莱文解释说,这一决定是为了让他能够专注于范围较小的业务。”他当时说:“我将在Take2开始一项规模更小、更具创业精神的工作。”。
一个月后,在旧金山举行的游戏开发者大会上,莱文讨论了他创建无休止可回放、故事驱动的游戏的愿望。他将这个过程描述为“叙事乐高”,并解释说,这将包括一个很大的重点是让社区参与。”他说:“我认为现在观众希望成为(发展)的一部分。”他们想玩字母游戏。他们希望一路提供反馈。”
...的黑客技能或心灵能力,以不太传统的方式干掉敌人。 BioShock是System Shock的精神继承者,在亚特兰蒂斯的装饰艺术中用科幻场景换取了另一段历史。同样,你可以通过拍摄精彩的故事,但你将剥夺自己的游戏选项提供的“质粒...
...一部投入巨资改编的索尼游戏。索尼的PlayStation Producti***工作室也正在**期待已久的《未知系列》的改编版,该片将由汤姆·霍兰德主演,并将于2021年上映。
...司:艺术总监内特·威尔斯(Nate Wells),他在波士顿地区工作室工作了13年,是一名资深的员工,产品开发总监蒂姆·格瑞森(Tim Gerritsen)。这两人是开发明年BioShock Infinite的团队的一员。 威尔斯的功劳包括最初的生...
Bioshock系列背后的工作室正在消失。”工作室负责人肯·莱文(kenlevine)说:“正如你们所知,我正在逐渐减少非理***。”。据莱文说,这将涉及分道扬镳与“所有,但约15名成员的非理性团队”完成后,最后一位可下载的内容为...
...力回家的序幕。反过来,托马斯·格里普(Thomas Grip)的工作室**了生存恐怖游戏《健忘症》(Amnesia),他在GDC的叙事峰会上基本上驳斥了血腥的生物冲击你在游戏中主要是拍摄素材,没有那么多的叙事意义。“尽管他可能是最...
...反应和互动。 莱文的名字上个月成为新闻,当时他的工作室突然关闭,除了大约15名员工外,其他所有员工都被解雇了,因为莱文把工作室压缩成一个新项目。他顺便提到了这一变化,他说他希望在一个新的企业里“失败的...
...来讲述生物冲击的故事-肯莱文刚刚决定关闭游戏背后的工作室几个月前,所以这一块也双重作为一个非理***悼词位。如果你是《狂喜世界》的粉丝,那么这篇简介是必读的——除了戏剧之外,Eurogamer还掌握了早期的概念艺术,...
...的变化,迫使开发商重新开始一次又一次-已经毁了其他工作室,最近的BioShock无限开发商的非理性。但这篇文章暗示,《黑暗世界》也必须处理白狼和**之间日益不安和不集中的合并,以及个人的超现实时刻。”一位消息人士说...
第一人称射击手Bioshock Infinite的标志似乎被福克斯新闻“重新调整了用途”。《非理***》联合创始人、游戏创意总监肯·莱文(Ken Levine)昨日在Facebook时间线上分享了这张有罪图片的图片,并附上了标题“很高兴能帮上忙,福克...
iOS上的BioShock真实地证明了移动游戏已经走了多远。现在你可以回到狂喜中,亲身体验这一古老经典的新港口。iOS版本保持原样,整个故事在这里呈现,就像2007年上一代游戏机和PC上一样。为了获得最佳的游戏体验,并将整个游...