采访一位逃生室设计师:从内部看逃生室设计

我们和逃生室设计师欧文·斯皮尔坐下来,了解他如何设计逃生室,以及他对逃生室趋势的看法。...

这篇文章最初发表在我们的姐妹网站WhatNerd上。

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最近,我们在墨尔本穿过一个叫做“骨折:记得我”的神奇逃生室。逃跑后,我们有机会和房间的设计师欧文·斯皮尔坐下来,进一步了解他的背景,他是如何设计他的逃生室拼图的,还有很多其他逃生室的小道消息。

你是怎么设计逃生室的?

欧文·斯皮尔(Owen Spear),墨尔本逃生室:大约六年前,我和我的前搭档去了布达佩斯,那时他们刚刚开始(2011年开始),我们听说了这些逃生室,我终于有时间做了一个。我以为这会像一个房间里的数独游戏,你知道的,像脑筋急转弯之类的。

我认为这是一个普通的房间,但它是难以置信的,我们一结束就像超级兴奋。我们说,“让我们在澳大利亚建一个。”我们查了一下,这里还没有,所以我们开始设计它,然后我们回到澳大利亚,设法成为第一个,这很酷!

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WN:在你进入逃生室之前你在做什么?

奥斯:我刚刚完成硕士学位,准备成为一名临床心理学家,所以我刚开始建造逃生室,同时又做心理医生,这是一个巧合。

WN:你觉得逃生室现在在哪里?你认为它们是一种长期趋势还是一种时尚?

OS:逃生室还没有显示出任何减速的迹象,而且已经八年了。

我认为他们会继续受欢迎,因为如果你想到企业团队建设,以及大多数企业团队建设是多么令人难以置信的无聊,你可以把人送到一个逃生室,这真的很有趣,真的建立了人与人之间的纽带。我想那最终会成为逃生室的温饱。

我想他们必须前进。有些人要么在技术方面,要么在表演/有趣的现象方面。

WN:我听说过一个(在墨尔本)是“塞尔达的传奇遇到逃生室”,在那里你戴着不同的面具,有着独特的能力。

奥斯:我还没做,但我听说它有点不那么令人费解,但这个故事是非常身临其境。我认为逃生室最终还是要做不同的事情。他们不可能是典型的打开锁找到东西。

“断裂”有点像是带着一点叙述性走在这条线上,同时还带着困惑。我们的第一个房间有12把锁,而我们的房间有3到4把。这就是逃生室要去的地方。离这个有点远了解锁盒子/找到物品/使用物品/解锁另一个盒子。我想他们会继续的。

WN:与其他娱乐活动相比,我看到的逃生室最大的问题是很难获得回头客。你认为解决这个问题的办法是什么?

OS:下一个弗莱明顿房间开放后,我们将有七个房间供人们使用。重复了很多次。

你可以继续建房间,很少有人会把它们都建起来。我们有逃逸室墨尔本“群氓”谁会做我们的每一个房间,只要我们打开一个,他们会这样做。他们是我们公司的一员,但很少有人能把你的七个房间都安排好。

还有其他我从来没有想过的选择,但有些人会把房间分为两部分。通常你不能在第一次尝试完成,所以你必须回到第二次完成它。我听说过的另一种选择是,你在整个过程中做出的决定会从根本上改变房间的布局。你会打开一个不同的区域,这意味着你必须有一个单独的区域,但这有点像用同一个空间做不同的事情。我们本来打算用老佛莱明顿的房间,但后来把它改了,使它在原来的背景下经历了一场世界末日。

但你是对的,你不能像重放激光标签或马里奥卡丁车之类的东西,我想这是真的。但这似乎并不重要,而且他们相当成功。墨尔本现在有近30家[逃生室]公司。

WN:你能给我们简单介绍一下你从开始拼图到完成拼图的过程吗?

OS:我会为一个项目想出一个有趣的机制。所以我在某个地方的商店或市场走来走去,看到一个小小的老式台球套,就像一个小台球套,我想,“这很酷。我想把那个东西放在我的房间里。我怎样才能把它变成一个谜呢?”我想到了它的特性。它包括移动的球。然后我会认为球会滚来滚去。在他们滚动的地方,如果他们留下一条想象中的线,那是怎么回事?如果有人得到台球比赛的指导,然后你想到一个输出,一个数字是最简单的。所以大家都用锁。想出一个数字答案很容易。

我会考虑有什么有趣的。我想它包含了什么信息,或者你可以从中收集到什么信息,然后**一个原型,测试它,看看人们是如何找到它的,完善它,然后一遍又一遍地重复,直到它被完善。

WN:假设你有一个你设计的拼图,以台球桌为例,你是否已经有了一个房间的主题,或者你是走另一条路,先想出这个拼图?

不,我总是有房间主题。我先是一个房间主题,然后我会逛商店。我先从主题的想法开始,然后我会寻找它的项目。我会找到一些酷的东西,然后想:“我怎么能把它变成一个谜呢?”例如,我想要一个投影仪,那就很酷了。当你站在投影仪前面时,你会创建一个轮廓。好吧,那会让人用自己的身体来形成形状。然后你就这样跑,然后努力工作,一遍又一遍地工作。每个拼图将看到大约50个变化。

WN:你觉得看着别人在你的房间里工作最令人沮丧和最有收获的部分是什么?

OS:奖励?我很感激。

最令人沮丧的是恰恰相反,团队根本就不明白。当一个团队不能解决难题时,我觉得很不舒服。我觉得我太难了。有些谜题我花了整整80个小时才完成,但他们没有完成(房间里的谜题)。有些我已经工作了30、40或50个小时,在一个房间里做不到,我只能说,“哦,好吧。”

WN:你是把它们挂在另一个房间里用,还是干脆放弃这个想法?

奥斯:我试过把它们放回别的房间,结果它们又被踢了出去。就像我做的第一个拼图,我觉得很酷。我觉得很有趣,但这让每个人都很生气。当你为了让事情变得越来越简单而做这些改变的时候,这是行不通的。我原以为这会很好,但结果不是这样,我只好一遍又一遍地哑口无言。

WN:你最喜欢什么类型的拼图?

OS:我发现你能设计的最好的拼图是多阶段程序拼图。很多房间都会利用这些快速修复的谜题,就像一个人可以走,“啊!那东西就在那儿!”我喜欢多阶段的程序性难题,其中大约需要十次逻辑跳跃,这意味着每个人都可以参与其中。

如果我能做一个有很多步骤,涉及很多人的拼图,那是最难想出的,但我最喜欢的那种。

WN:你有没有什么特别的故事或者球员的例子让你只能坐下来笑?

当你完成第一个房间,我们会让你找到这种长生不老药,这种药水就像补药水,里面有暗粉色的发光物质。它在紫外线下发光。你找到它,然后说,“酷,我们找到了。”[一个人的]团队认为这是一种喝的精神,所以他们喝这种黑暗中发光的液体,是从那些黑暗中发光的棍子。

我所见过的最糟糕的是一个由七个二十岁的女人组成的小组,她们由一个非常专横的女人领导。每当他们中的一个说出正确的答案,她就会把他们推到一边。他们需要36个提示,花了2小时10分钟。我最后只是说,“嘿,那个女孩真的有个好主意,跟她一起跑。”我笑到最后。他们是当天的最后一支队伍,所以没有匆忙,我只是继续报道。

WN:有没有意识地决定不把计时器放在“断开”的位置,这样球员就不会被它分散注意力了?

OS:很多逃生室都吹嘘自己的成功率较低。我认为成功率低只是意味着你做了笨重的,不直观的拼图。我不认为他们应该关心输赢。我认为他们应该是关于用有趣的方式使用你的大脑,和你的朋友一起工作。

但是计时器的事,我并不反对。我的意思是,人们在其他房间里用它来检查他们的进展。我发现在游戏化的东西和让它感觉真实之间有一种真正的张力。如果你的房间里有计时器,每次你看着它你都会觉得自己在玩游戏。你知道你在玩游戏吗?我想你可以把它作为叙述的一部分。

WN:如果预算不是一个问题,你有一个理想的逃生室,你想设计吗?

奥斯:你知道墨尔本的房价太荒谬了,想象在一栋房子里开一个逃生室是一种幻想——但是(我的梦想)是一个整栋房子的逃生室,而不仅仅是现有房子里的一个房间。

我很希望能够在现有的基础上进行构建。我想要个老磨坊或老面包店。只是一些已经有点毛骨悚然和奇怪的东西,我只是添加了一些谜题。有了无限的资金,他们已经在中国做到了这一点。如果公共责任不重要,我会做那些充满水的房间,你会慢慢地让水充满。

我想在卡车上放一个,这样你就可以开车四处转悠,却不知道结果会怎样。它可能会停在不同的地方,你可以跳出来拿东西。

另一个我想做的是买一个地方,在那里你可以做一个度假逃生室,这样你就可以在整个周末解开一个谜。它能让你探索这个地区。有点像地理缓存和逃生室的结合。

WN:你看到虚拟现实进入逃生室了吗?

奥斯:有人会这么做,我不喜欢。就我个人而言,我喜欢逃生室,因为它能让你从沙发上回到现实世界。虚拟现实在一个房间里工作的唯一方法是你开发一个科幻主题,在那里虚拟现实是有意义的。

墨尔本逃生室

如果你发现自己在墨尔本,你绝对应该给墨尔本逃生室一个机会。看看我们对“骨折:记得我”的评论,看看我们对他们最近的房间有什么看法。

  • 发表于 2021-03-20 20:40
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  • 分类:娱乐

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