战地v的单人游戏故事是做战争游戏的正确方式

再次与纳粹作战是及时的,但战场重回第二次世界大战感觉是不明智的。无休止的战争对这一系列造成了损失,将军们需要一个新的战略。...

再次与纳粹作战是及时的,但战场重回第二次世界大战感觉是不明智的。无休止的战争对这一系列造成了损失,将军们需要一个新的战略。

首先我要表扬一下。尽管有缺陷,《战场五号》是一款惊险的电影游戏,它拥有粉丝们所期待的所有无情的混乱。根据我玩游戏的新闻预览版的经验,只有几个bug(大部分是有趣的bug,比如半空摇晃的尸体),游戏保持了该系列最近的波兰语水平。控制输入感觉紧密和流畅,一切看起来都很好,用户界面比以往任何时候都好,这都是真正的成就。战场V无疑是一个精心**的物体。

但当我想到这篇评论时,我无法逃避一种奇怪的感觉。我从2002年起就开始玩战场游戏。我花了数千个小时玩这些游戏:这是一个奇怪的事实,很难与我作为成年人的个人身份相协调。一个过去的自我决定热爱这些游戏,现在我被我对它们的掌握所诅咒。在这一点上,很难说我是为了娱乐还是为了常规。

随着动作变得死记硬背,一遍又一遍地玩同一个游戏至少是一种安慰。当身体和任务成为同一件事时,这很好(我想这就是像《战场》这样的游戏变得如此抽象的原因:一段时间后,你不再持枪或与纳粹作战;你只是对模式做出反应,并有效地使用你的肢体。)但这种熟悉也会让人疏远。在我的多人游戏巡演开始的几个小时里,随着世界其他地方逐渐消失在背景中,我有了一次真正的脱体体验。这就像是在看一个年轻人向敌旗发起冲锋的幻影。这一切的相同之处让我觉得自己像个乘客。我的战场功绩现在读起来更像是西西弗斯的神话,而不是荣誉勋章。

尽管我对该系列的重大变化持乐观态度,但开发人员DICE虚张声势。游戏的“大作战”模式将多日战斗串联在一起,这些战斗本应具有连续性,但胜负的后果很小,比如为下一轮增加一点时间。你必须眯着眼睛看大作战与16年前的征服模式有什么不同,而其他模式,如突破和统治,并不能提供有意义的不同体验。战地五号的多人游戏本质上也是一样的混乱:捕获一个点,驾驶一辆坦克,驾驶一架飞机,死亡,重复。角色定制和升级是乏味的,不会给体验增加太多,尽管我衷心欢迎EA自信地转向包容性。归根结底,战场仍然是一个充满爆炸的石头剪子——有着激动人心的时刻,但没有成就感。至少他们真的很好。

随着多人射击游戏的快速发展,出现了差异化的皇家战斗游戏,战场不再是FPS的领头羊。我一直在玩另一个最近发布的二战游戏,Post Scriptum,它是由一群人**的,顺便说一句,他们最初是战地2的模仿者。如果说《战场五号》是一尊闪闪发光的雕像,那么《后脚本》就是一堆石头。这是一款笨重的小车,只适合那个些对可能永远不会完成的早期访问游戏有耐心的人。这也是我打过的最令人难忘的射手之一,我想跑去告诉我的朋友。

Post Scriptum是一款射击游戏,可以让你做射击以外的事情,我认为这应该是每一款多人游戏的未来。其巧妙的技巧是利用战争游戏的赌注和气氛,使非射击活动感到真正的回报。最近,我一直痴迷于在《后脚本》中扮演欧洲卡车模拟器:第二次世界大战。作为一名后勤卡车司机,我可以在被枪杀的同时将补给运送到前线,这让我能够在不杀人的情况下参与一场大规模战斗的致命场面。在游戏的本地聊天中,从我的卡车里播放音乐会得到笑声和赞赏。这是我在战场游戏中找不到的东西。真奇怪。很有趣。它使我微笑。我只希望它是由DICE的艺术家们**的。

还有“战场五号”的单人战役,这让我非常惊讶。2016年《战场1》中引入的“战争故事”格式是我所见过的战争游戏中单人讲故事的最聪明尝试。我真希望骰子能多做些。在《战场五》中只有三个战争故事可以上演,第四个故事将在12月上演(战地一号有六个。)每个故事大约需要一个小时才能完成,尽管他们被遗忘的动作序列、可笑的NPC情报和公式化的定位球所阻碍,但这种形式仍然让人感觉很有潜力。

这些短篇小说让你成为战争死亡机器的一个脆弱部分,而不是像其他许多射击游戏中那样扮演一个莫名其妙地屠杀成群结队敌人的不可捉摸的英雄,这种感觉比正确的服装更真实。战地五号的开局序列达到了令人震惊的效果。当你开始游戏时,你会在角色之间快速跳跃,通常会取代刚刚杀了你的人,并从他们的角度继续战斗。开场白让你从夜间突袭变成沙漠伏击和巨大的空战。我希望整个比赛都是这样。

战争故事的形式也巧妙地呼应了听真实战争故事的无形体验,这些故事常常在真实的历史叙述和被时间拉长的故事之间徘徊。《战场V》中的一个故事给我留下了深刻的印象,故事讲述了两个来自西非的兄弟被派往法国为一个他们从未见过的殖民地国家而战。在法国本土士兵拿起枪并递给他们铁锹后,他们必须克服盟友的种族歧视,才能在战斗中获得荣耀——但在故事的结尾却看到自己从历史中被抹去。这是一个紧密而有力的单人游戏故事,被包裹在一位老将反思他对历史的长期秘密贡献的现代背景中。我想要更像它。

“提拉勒尔”的故事本可以成为一场深刻的战争游戏的典范,将被忽视的英雄提升为流行的历史经典。我们已经有了几十年的互动克林特·伊斯特伍德电影,所以我很欣赏DICE试图摆脱久经考验的真实故事,即使在游戏中表达它们很笨拙。我只希望这些故事是更完整游戏的核心,而不是多人死亡竞赛的上下文包装。

如果下一个战场游戏只有数不清的战争故事集,我想我不会错过它的多人场景。16年后,我已经准备好结束我自己的战争故事,让其他人开始。

战地V现在可以在PS4、PC和Xbox One上使用。

  • 发表于 2021-08-26 16:25
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