当天,艾米·约翰斯顿小心翼翼地靠在同事的臀部上,这位同事是一位名叫玛丽安·海登的动画师。至少可以说,这是一个奇怪的场景:两个成年**在一个不匹配的拥抱中,其中一个穿着一套类似于Tron的套装,上面镶着亮橙色和绿色的镶板。约翰斯顿慢慢地摇着腿,把头靠在海登的肩膀上。“我太喜欢它了,”约翰斯顿说。“非常放松。当个孩子真好。”
约翰斯顿,一个经验丰富的特技演员,正在帮助我们的最后一部分第二捕捉游戏中婴儿的动作动画。海登并没有给一个真正的婴儿穿上衣服(想象一下那里的并发症),而是让约翰斯顿代课。一点点安静的摇头,一些又长又好奇的凝视——约翰斯顿做到了这一切。她最好的建议是:慢慢来。非常慢。没有什么比快出生的婴儿更可怕的了。
动作捕捉工作是现代游戏设计的一个关键部分,它允许开发者为他们的虚拟世界创造更逼真的表现。演员们穿上特制的服装来追踪自己的动作;他们的脸上经常点缀着黑眼圈来重现自己的表情。约翰斯顿,一个终身的武术家,已经把她的特技作品从好莱坞的一些地方,比如《死水潭》中的莫封顶,带到了游戏中。她赋予了像蜘蛛侠的黑猫,最近,在我们的最后一部分第二埃莉和艾比的角色的运动。
在扮演埃莉和艾比的过程中,约翰斯顿发现自己扮演了两个体格迥异的角色。埃莉-小,瘦,快-“必须有斗志,”约翰斯顿说。“有更多的情绪在继续,有太多的事情改变了她的战斗风格和动作,即使是她的伤。”还有艾比:像坦克一样,肌肉发达,体格粗壮。约翰逊说:“你必须真正找到动态和对意图的理解,在那些(激烈战斗)时刻,角色的意图。”。“他们的身体感觉如何,他们的身体如何运动。”
但是约翰斯顿在《顽皮狗的游戏》中的工作不仅仅适用于它的线索。她扮演NPC,**或其他角色,甚至游戏中的一些怪物。“有了动作捕捉,每一天都是如此不同,”约翰斯顿说。有时她会在那里度过“运动日”,在那里,动画师会跟踪她的行走周期,并决定如何从头开始塑造一个角色。她说:“我们真的必须确定这个角色是谁,并得到那些行走周期和所有这些转变。”。其他日子,她会听游戏中的配音演员在头顶上表演的录音,模仿他们的动作,或者击退想象中的敌人。她说:“然后有几天我进来就死了,一整天。”。“到处都是子弹。”
一次又一次的死去?这肯定会让人筋疲力尽,但也会令人惊讶地单调。约翰斯顿说:“这是非常有战略意义和非常具体的事情。”他解释说,像枪杀这样简单的事情可能需要改变位置、距离或动作。她的一些更困难的死亡涉及从一个突出部分跳下,并未能安全地降落在另一个。她说:“我从一个平台上跳下来,跑,从一个平台上跳下来,中腹着地,落在一根高高挂在空中的大杆子上,然后从那根杆子上向后掉到我的背上。”。“那些死亡对我来说更困难,更像是一个特技,因为我在跑,跳,跑一段距离,趴在地上,然后让自己从中跳到地上。“这是一项对身体要求很高的工作,但别担心,演员们至少都被包裹在垫子里。
虽然打斗场面是她的面包和黄油,约翰斯顿有时发现自己扮演的角色,甚至不是人。“女孩,我曾经是大象,”她说,提到她在《未知:失去的遗产》工作的经历。“他们放了大象的视频作为参考,所以我不得不学习如何像大象一样走路。”她的经历到处都是,包括为《最后的我们》第二部分表演的一个非常奇怪的地方。在游戏中的一个更大的boss战斗中,玩家们遇到了一堆被称为“老鼠王”的肉块和四肢。有一次,一个生物从它强壮的牢笼中完全挣脱出来,在玩家身后疾驰。那是约翰斯顿,尽职尽责地履行她的职责。
“我是腿的一部分,”她说。“我和另一个演员朋友有关系。他是主角,我是最底层的小家伙,“看到约翰斯顿工作时的真实画面就像看一场疯狂的龙卷风游戏。一个开发人员握着她的右腿,而她的左腿则绑在另一个演员的腿上。约翰斯顿扭动着,蠕动着,直到她的束缚被战略性地释放。她扑倒在地,然后又跳了起来,刚刚获得自由,野性。她在谈到整个过程时说:“它确实考虑到了那种紧张和拉力,使它看起来非常现实。”。
她可能从剧烈运动中获得的任何剩余能量都可以转化成更柔和的东西,或者你可能只是做了一段时间的哭泣。这使她成为非常奇怪,特别的事情的专家。“我从不同的位置扔了800次***,”她回忆起有一天。这个动议很难动摇。“我上床睡觉,醒来就吐了。我的胳膊还在甩。”
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