虚拟现实中的小王子就像一幅栩栩如生的立体画

有时候,最好的互动方式就是毫无压力。...
The Verge's New York offices now have an official virtual reality room. The library for its HTC Vive Pre holds a bunch of experiments and demos for full games we won't see for weeks or even months. But there's too much cool stuff to ignore. So for the next few weeks, we're putting our writers, editors, artists, and videographers through some of the best that VR has to offer. Here's what we think.

有时候,最好的互动方式就是毫无压力。

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《玫瑰与我》是彭罗斯工作室的一部短篇作品,今年一月在圣丹斯电影节上全球首映。大致基于Antoine de Saint Exupéry的《小王子,玫瑰》和我呈现了一个小插曲,其中同名的王子——生活在一颗非常小的小行星上——遇到了一朵已经发芽的玫瑰,带着惶恐和好奇的心情接近新的发展。老实说,没什么好说的了;完整的体验几分钟后就结束了。

然而,我被一部感觉不那么像短片,而更像是一幅栩栩如生的立体画所迷住。每一个细节,从手绘的明星到**着经典爵士乐的静态音乐配乐,都让人感觉像皮克斯短片。除了稀缺性之外,没有明显的技巧来吸引我的注意力:整个场景是一些遥远的行星和一颗小行星,小行星上有一个明显的大陨石坑。绑在救生衣上,我唯一的行动就是在这稀疏的布景中漫步,等待发生什么事,绑在手腕上的触控器就在空中晃来晃去。

虚拟现实中的小王子就像一幅栩栩如生的立体画

这就是通过HTC Vive观看《玫瑰与我》时的体验,两个外部摄像头放在一个实际房间的角落里,定义了一个人可以在物理和虚拟环境中漫游的极限。与其说我是在和场景互动,不如说我是在一个无关紧要的场景中走过。就好像我偶然发现了一个无论如何都会发生的时刻;我的存在被忽视了。

我对Gear VR版(叫做Rosebud)没有完全相同的本能反应。由于三星的耳机是一个独立的设备,位置跟踪——也就是说,知道我什么时候向前走,让我在场景中走得更远——是不可能的。看到小行星周围的唯一方法就是“抓住”它(通过使用触摸板),然后将小岩石移植到太空的另一部分。因此,所有其他背景物体和光源都保持稳固;我把小行星传送到我想要的地方,真的改变了当时的现实。

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实际上,在虚拟空间中穿行与为了更好的视角而重新安排场景之间的区别说明了体验虚拟现实的不同“层次”——这是一项技术挑战,它可以对故事的呈现方式产生一些切实的影响(事实上,彭罗斯工作室创造了“触摸轨道”系统,作为无位置跟踪的虚拟现实耳机的解决方案——你可以在彭罗斯创始人尤金•钟(Eugene Chung)的这篇博文中读到更多关于它的信息。)当你是一个场景的焦点时,动作就会出现在你身上;这是另一个外部偷窥者,必须重新安排元素,以获得全面的看法(这些都不是说玫瑰和我在Gear VR上不漂亮也不有效——整件作品非常值得你在任何设备上花费时间,是简单的VR故事讲述的一个很好的例子。)

当然,Vive对所有人来说都是一个固有的禁止性设置,除了少数人,需要开放的空间,一台功能强大的PC,当然还有800美元的Vive系统。相比之下,Gear VR对于任何一个拥有三星Galaxy新**的人来说都要100美元左右。其中一个经验是在主流生存的风口浪尖上。另一个仍然生活在边缘地带。但GearVR和Vive之间的鸿沟并不总是这么大;随着时间的推移,虚拟现实的财务和计算价格将下降,这将使两款耳机受益,将GearVR的相对易用性和Vive的创新潜力结合在一起。

在这些宁静的日子里,电影**人和动画师仍在学习如何向观众讲述虚拟现实的故事,让他们可以随时随地自由观看。想象一下,当他们也能四处走动时,会遇到什么样的挑战。

  • 发表于 2021-05-04 00:39
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  • 分类:互联网

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