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我没料到会这样,但2016年我最喜欢的一款游戏竟然是一部关于蝙蝠侠的情节剧。继《行尸走肉》的成功之后,开发者Telltale确定了一个非常特殊的公式:基于现有属性的故事驱动的标题,分散在少数几集中,将玩家选择放在首位。它适用于幻想犯罪惊悚片《我们之中的狼》等系列,但随着开发人员的游戏名单不断增加,其发行版的质量也开始有所不同。有时你会得到一块宝石,有时你会在权力的游戏中得到一块单调的宝石。...
通过前三集,Telltale的蝙蝠侠游戏系列成功地开辟了一个利基市场,以自己独特的方式处理非常熟悉的领域。你控制的蝙蝠侠是你在游戏中所做选择的组合,而像企鹅、哈维·丹特和猫女这样的角色都让人感觉不同于其他扮演黑暗骑士的角色。即使是这个版本的高谭市感觉也不一样,有着自己的历史。在第四集《高谭卫报》中,这一趋势随着对小丑的全新演绎而延续。...
我们不难谈论一些2016年最大的视频游戏,甚至那些主要是拍摄画廊的游戏,用听起来成熟和普遍的术语来说。《看门狗2》是一部讽刺硅谷的作品。黑手党3是对种族主义的考察。人类分裂是关于超人道主义和阴谋政治。...
21世纪上半叶,两款游戏的发布标志着设计师水口铁树(Tetsuya Mizuguchi)在视听融合方面的高超技艺达到了顶峰。2001年的Rez是一款极具创意的射击游戏,你的每一个动作都加入了强化的电子配乐,而Lumines则加入了类似俄罗斯方块风格的方块匹配,成为有史以来最伟大的益智游戏之一。...
每个人都有自己最喜欢的蝙蝠侠版本。在过去的几十年里,黑暗骑士经历了多次迭代,虽然角色的核心保持不变,但你会从动画片系列或蒂姆·伯顿的电影或雅克罕姆游戏三部曲中得到一种截然不同的氛围。不过,我玩得越多,Telltale的新蝙蝠侠系列就越能成为我个人最喜欢的作品。它不仅通过选择的力量让你觉得自己对这个角色投入了更多,而且充满了新鲜的曲折,以巧妙和惊人的方式颠覆了黑暗骑士的神话。而本周上映的第三集可能是...
《濒死》(Near Death)是今年夏天发布的第一人称生存游戏,用它不是的东西来形容它是最容易的。《濒死》发生在上世纪80年代一个废弃的南极研究基地,与约翰·卡彭特的《the Thing》有着相同的场景,但它不是科幻或恐怖游戏。它的主要机制是通过制造和清理来避免死亡,但它不是一个生存模拟器。它是由“正交游戏”(Orthogonal Games)制作的,这是一个由角色驱动的独立项目“小说家”(Th...
原来的泰坦瀑布漏了点什么。2014年的多人射击成功地脱颖而出,其惊人的速度和武器和水平,旨在更宽容的新玩家。这张多人游戏地图让我们一窥充满了高耸机器人、敌对派系和西部边疆的荒野空间的迷人科幻世界。《泰坦瀑布》缺少的是真实故事模式。你从来没有能够真正地以一种令人满意或有意义的方式与宇宙互动。你从来没有了解过塑造它的重要事件,或者其中的人物。这是背景。...
当PlayStationVR在本周早些时候面世时,它的一个鲜为人知的发布标题是一款名为TheHereTheLie的恐怖游戏。由Tangentlemen开发,包括Spec Ops:The Line联合导演科里·戴维斯(Cory Davis)和古墓丽影系列设计师托比·加德(Toby Gard),它承诺了一些独特的东西,包括抽象游戏、非传统体育标题,以及与非VR系列的搭配:原创,专为PlayStatio...
虚拟现实为全新的体验提供了巨大的潜力。游戏中,你可以用手而不是控制器与世界互动,虚拟现实的附加沉浸感可以让你感觉自己真的在别处。但它最擅长的一件事是让你沉浸在一个地方——结果证明,这是一个非常适合的游戏,诱导一个禅宗般的精神状态。...
“如果你是这个系列的粉丝,你会喜欢的。”这是一句老生常谈é 在比赛中,批评和一些我几乎总是尽量避免的事情。这是一种懒散的方式,对所讨论的题目进行实际的评价,对读者想听的内容进行预设。...
这些年来,蝙蝠侠的故事有无数的翻版,从活泼的漫画到冷酷的故事片。你可能认为这会使它成为一个很难说出任何新内容的空间,但事实证明并非如此。Telltale Games的新蝙蝠侠系列一开始就把重点放在了布鲁斯·韦恩身上,帮助它区别于之前的许多蝙蝠侠游戏。在本周上映的第二集《雅克罕姆的孩子》中,情况依然如此。但新的一集也表明,Telltale并不害怕给神话盖上自己的印记,它对一个我们已经非常熟悉的角色做...
“电影化”一词在视频游戏批评中被过度使用到了陈词滥调的地步。当一个游戏的世界被真实地呈现出来,当它的故事讲述有着最微弱的野心,或者当出版商雇佣好莱坞天才来配音时,这个标签就被广泛地应用了。...
从官方的角度来看,Forza Horizon 3是Forza Motorsport的衍生产品,这是一条通往特许经营超现实主干道的街机侧道。不过,非官方的说法是,这款游戏与过去十年的摩托头电影趋势有更多的共同点,比如《疾速与狂暴》,在这部电影中,汽车不是交通工具,而是动作英雄本身,几乎无所不能——从在摩天大楼之间跳跃到击落大型喷气式飞机。...
在你决定玩《心理关卡:强制性的幸福》之前,你必须问自己一个重要的问题:你有多喜欢这部关于反乌托邦未来受思想控制的赛博朋克动画系列?如果你不确定这个节目,或者根本没看过,这个游戏不适合你。它根本不能让新人们轻松地体验到这种体验,相反,如果他们已经知道了交易,就把他们扔进了它不远的未来世界。这不是一个好的起点。...
几个月来,Oculus一直认为,普通的游戏机,而不是花哨的运动控制器,在虚拟现实中有着真正的未来。但到目前为止,还没有多少虚拟现实项目能证明这一理论的正确性。最新的尝试——也是Oculus准备释放其触摸控制器之前的最后一次尝试之一——是Ratchet&;的一款色彩鲜艳的斗殴游戏Feral Rites;失眠症患者。野性仪式被认为有助于建立奥库鲁斯裂谷的长期,复杂的游戏目录,这当然是最实质性和抛...