为了让《生化危机7》不那么可怕,capcom说你应该让你的家人看着

《生化危机7》制片人川田正彦为那些认为在虚拟现实中玩他的游戏太恐怖的人提供了一个解决方案——让你的家人看着你的恐怖如果你觉得这是一个过于激烈的经验,发挥自己,总是有乐趣享受恐怖在一个共同的设置,“川田说,在E3也许和家人或朋友一起,让人们聚在一起,一起享受恐惧。这可能会让你有点放松,而不是一个人玩恐怖游戏,让自己发疯。”...

《生化危机7》制片人川田正彦为那些认为在虚拟现实中玩他的游戏太恐怖的人提供了一个解决方案——让你的家人看着你的恐怖如果你觉得这是一个过于激烈的经验,发挥自己,总是有乐趣享受恐怖在一个共同的设置,“川田说,在E3也许和家人或朋友一起,让人们聚在一起,一起享受恐惧。这可能会让你有点放松,而不是一个人玩恐怖游戏,让自己发疯。”

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Kawata证实他的游戏是以邪恶世界为背景的,但是它和它的前辈们有了一些重大的突破,无论是在它的故事中-它抛弃了施洛克的G病毒和T病毒,而倾向于更多的心理恐怖-以及它的视角。在《生化危机主时间轴》的其他游戏都使用了第三人称相机的地方,《生化危机7》的动作都是第一人称的。游戏总监Koshi Nakanishi说,这改变了Capcom处理开发的方式。”“这真的让你的心态,这是发生在我身上,我是一个在屏幕上,”中说它迫使我们走另一条路,在那里,角色不仅仅是摇滚超级英雄——他们必须更像一个普通人,因为你站在他们的立场上。”


《生化危机7》是第一部具有第一人称视角的电影

如果第一人称视角让玩家觉得他们真的在访问《生化危机7》的诡异场景,那么游戏的VR功能会让玩家觉得他们被困在那里。”感觉就像你被困在这个地方,你没有准备好。至少在一个案例中,在索尼E3会议后提供下载的《生化危机7》演示版实际上是在适当的地方安装了pin播放器。这个演示包含了来自厨房的元素,这个虚拟现实的小插曲去年首次在E3上展示,它因把玩家吓得在公众面前尖叫而成为半传奇。短片段将玩家绑在椅子上,迫使他们观看一个恶魔般的女人刺伤他们的腿。

Kawata解释说,Kitchen是在Capcom的团队已经决定让Resident Evil 7配备第一人称摄像头之后推出的,因为新的虚拟现实技术成为业界的一大话题[“厨房]不是一个单独的项目,”Kawata说,并称之为“探索虚拟现实的单独空间”。他和他的团队问,“我们能在虚拟现实中做到这一点吗?”——最终在去年的E3上对厨房的反应“表明我们走上了正确的道路。”

为了让《生化危机7》不那么可怕,capcom说你应该让你的家人看着

由于商业虚拟现实仍处于相对初级阶段,将玩家置于真正恐怖情境下的持久心理影响尚未真正被理解,但一些开发者有意识地缩小了他们更恐怖的体验。虚拟现实开发者Wevr告诉《纽约客》,它不会包括任何“比小狗还大”的怪物,以避免违反开发者和玩家之间的信任合同。

“不是杀死所有移动的东西”

《生化危机7》的演示并没有展示很多我们可以从最终产品中期待的怪物,但是如果说之前的系列游戏有什么值得借鉴的话,它将展示比最大的“小狗”还要大的野兽。但是Kawata说,他相信玩家们能够解决他们是否能处理好这些恐惧我认为这是你必须自己决定的事情,每个玩家都可以决定他们对此有多满意,”他解释道,并向我保证,如果事情变得太压抑,玩家总是可以从虚拟现实回到标准的电视剧我们想让它成为一种灵活的体验——游戏使用相同的保存数据,因此当你玩游戏时,如果你想在常规模式或虚拟现实模式下玩,这是你的选择。”

逃跑和躲藏并不是你逃避邪恶居民7恐怖的唯一途径。”卡瓦塔说:“生化危机的一个关键特征不只是被动地接受恐怖,而是试图反击。”Kawata说:“我们选择在演示中把重点放在恐怖方面,而不是战斗方面,但整个游戏确实以战斗为特色。”

但最后一场比赛不会像生化危机4、5、6那样枪林弹雨。”卡瓦塔说:“这并不是要杀死所有移动的东西,更重要的是‘我如何生存并摆脱这种状况?’。随着虚拟现实技术的日益普及,唯一的解决方案可能就是摘下耳机。

  • 发表于 2021-05-05 10:43
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