他们是为旧游戏机开发新游戏的开发者

如果你想玩Dustin Long最近的游戏,你需要一款30多年前首次发布的游戏机。作为纽约的一名年轻音乐家,龙发现自己被chiptune场景所吸引,艺术家们使用经典的游戏硬件制作声音。他会去参加像布利普音乐节和普尔塞瓦夫这样的表演,在那里他看到艺术家们在哄老游戏男孩和世嘉创世记的音乐。但他更进一步,决定设计一款只能在过时的游戏机上玩的游戏。”“看到他们的作品给我留下了深刻的印象,”他说2014年,...

如果你想玩Dustin Long最近的游戏,你需要一款30多年前首次发布的游戏机。作为纽约的一名年轻音乐家,龙发现自己被chiptune场景所吸引,艺术家们使用经典的游戏硬件**声音。他会去参加像布利普音乐节和普尔塞瓦夫这样的表演,在那里他看到艺术家们在哄老游戏男孩和世嘉创世记的音乐。但他更进一步,决定设计一款只能在过时的游戏机上玩的游戏。”“看到他们的作品给我留下了深刻的印象,”他说2014年,他发布了一款8位太空射手Star-vs,这款8位太空射手只能在NES墨盒上购买。

朗并不孤单。在过去的几年里,许多游戏开发者,无论是爱好者还是专业人士,都**了全新的游戏,你只能在旧的硬件上玩。今年晚些时候会有几个。九月,塞伯庞克将在世嘉创世纪(Sega Genesis)上映《打败他们》(beat'empaprium),而吸血鬼主题的《邪恶之夜:黑暗猎人》(fighter Unholy Night:the dark Hunter)预计将于六月在SNES上映。他们遵循最近发布的kirakirastarnightdx和为Famicom发布的8位Music Power,这是1983年发布的日本版的NES。

8bit Music Power

自制游戏本质上是未经许可的游戏,设计时考虑到了特定游戏机的局限性。对一些人来说,这是一种爱好,一种尝试编程和设计技术的有趣方式。对其他人来说,这是一种向早已过时的游戏体验致敬的方式。有时两者兼而有之。2010年,Xbox联合创始人Ed Fries为Atari 2600设计了一款精简版Halo,而Paul Koller则将现代独立游戏移植到Commodore 64上,一举成名。这些游戏大多是免费发布的,并且可以通过PC上的仿真器玩。

很长一段时间以来,他决定不仅要**一款复古的自制游戏,而且要用盒带发行,因为他想接受像NES这样的设备的局限性。”他解释说:“我们的目标是打造一个严格控制的体验。”。虽然《星际大战》绝对是一款8位游戏,但作为一款有竞争力的射击游戏,它也借鉴了现代游戏设计技术。Long还对限制自己使用NES控制器感兴趣,如果人们通过PC仿真器玩游戏,这是不可能的。”他说:“只使用盒式磁带有明显的缺点,比如曝光有限和演示困难。”但我对自己的选择很满意,至少对这场比赛是这样。”

在30年历史的硬件上发布一个标题带来了更多的挑战,而不仅仅是有限的观众(一方面,观众对一个小团队在一台过时的机器上能完成什么有他们的期望。”我们的粉丝们期待着比当时的AAA游戏更好的东西,在AAA游戏中,处于职业生涯巅峰的团队得到了数百万美元公司的支持,”像素艺术家Gwenael Godde解释道,他是Paprium开发者西瓜游戏的创始人。正因为如此,团队花了大量时间研究硬件的技术方面,比如游戏中角色的最佳尺寸,或者让屏幕从一个场景滚动到另一个场景的最佳方式。

Paprium实际上是继2010年Pier Solar和Great Architects角色扮演游戏之后,西瓜发布的第二款创世游戏。Pier Solar的工作始于2004年,当时它是作为一个小项目在世嘉自制社区志同道合的成员中启动的。最终它扩大了范围,成为一个商业项目。由于世嘉16位系统的有限功能和大部分由志愿者主导的项目所固有的挑战,开发时间比预期的要长得多。Pier Solar原计划于2008年上市,但直到两年后才上市。之后,该团队创建了一个由Kickstarter资助的“HD”版游戏,在PS3、Wii U和……Sega Dreamcast等更现代的平台上推出。

然而,多年来创建Pier Solar并不意味着开发后续产品更容易。”“Pier Solar使用的任何工具或代码都没有在Paprium中被重复使用,”Godde解释道主要原因是,由于硬件的限制,每一个工具或代码都必须设计成一个完美的游戏。完全不同的游戏,完全不同的要求。”

技术限制可能是为这些平台开发的最大挑战。”到目前为止,最困难的部分是必须同时处理多种限制有限的处理器速度、有限的内存和有限的文件大小意味着修复一个区域的问题通常会导致其他地方的问题。最糟糕的是在开发后期,对一个小补丁或功能有一个想法通常意味着必须首先解决系统的限制,以清除内存或空间来腾出空间。”

决定在什么平台上开发也很困难。每个控制台都有自己的怪癖,无论是硬件功能还是生产新墨盒的困难。开发人员也可能对一款游戏机有特别的偏好,而不是另一款游戏机,这取决于童年的经历。很长一段时间以来,他还研究了SNES和Atari 2600这样的系统,NES的吸引力更实际,而不是感情用事。首先,它已经在自制软件社区流行,这意味着如果他遇到技术障碍,他可以找到帮助。它也有能力创造出他心目中的游戏,同时仍然足够简单,并不特别令人望而生畏。”NES是一个很好的甜蜜点,”他说。

在这样一个时代,你可以在乙烯基上购买8位游戏配乐,并花449美元购买一款高端铝合金游戏机,盒式游戏的重新兴起有一定的意义。对于创作者来说,有许多独特的挑战固有的建设这些复古游戏。但是,在很大程度上,这些困难被能够在他们成长的系统上玩游戏所带来的满足感所抵消。”“我们是超级硬盘的忠实粉丝,”戈德说16位时代对我们来说是一个很好的挑战。”

  • 发表于 2021-05-11 03:06
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  • 分类:互联网

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