瀑布模型是Winston Royce博士在1970年开发的软件开发过程。在瀑布方法中,软件开发的整个过程被分为不同的阶段。一个阶段的结果依次作为下一阶段的输入。这意味着开发过程中的任何阶段只有在前一阶段完成时才开始。瀑布模型是一个连续的设计过程,在这个过程中,进度被视为通过概念、启动、分析、设计、构建、测试、生产/实施和维护等阶段稳步向下(像瀑布一样)流动。
增量模型是软件开发的一种模型,在这种模型中,产品不断地被分析、设计、实现和测试,直到产品完成。它包括开发和维护。当产品满足其所有要求时,产品被定义为成品。每个迭代都经过需求、设计、编码和测试阶段。系统的每个后续版本都会在先前版本的基础上增加功能,直到所有设计的功能都实现为止。
Barry Behm在1986年的论文中首次解释了螺旋模型。螺旋模型是一种风险驱动的软件开发过程模型,根据给定项目的独特风险模式,螺旋模型指导团队采用一个或多个过程模型的元素,如增量、瀑布或演化原型。螺旋模型的每个阶段都从客户审查进度开始。
RAD(Rapid Application Development Model,快速应用程序开发模型)是一种增量模型,通过该模型,组件或功能可以像小型项目一样并行开发。这些开发项目经过时间限制、交付,然后组装成一个工作原型。
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模型的属性 | 瀑布模型 | 增量模型 | 螺旋模型 | RAD模型 |
描述 | ||||
早期规划 | 对 | 对 | 对 | 不 |
回到早期阶段 | 不 | 对 | 对 | 对 |
处理大型项目 | 不妥 | 不妥 | 适当的 | 不妥 |
综合文件 | 必要的 | 不太必要 | 是的,非常必要 | 有限的 |
费用 | 便宜点。 | 便宜点。 | 昂贵的 | 便宜点。 |
需求说明 | 开始 | 开始 | 开始 | 定时释放。 |
对变化的适应性和灵活性。 | 非常困难。 | 容易的 | 容易的 | 容易的 |
用户参与 | 只是在开始的时候。 | 中间的 | 高的 | 只是在开始的时候。 |
维修 | 最不易维护。 | 可维护的。 | 可维护的。 | 易于维护。 |
时间框架 | 长的 | 很长。 | 长的 | 短的 |
涉及的风险 | 高的 | 低的 | 中等至高风险。 | 低的 |
框架类型 | 线性的 | 线性和迭代。 | 线性和迭代。 | 线性的 |
试验阶段 | 完成编码阶段后。 | 在每次迭代之后。 | 在工程设计阶段结束时。 | 编码完成后。 |
重叠相 | 不 | 是的(有一个并行开发)。 | 不 | 对 |
可重用性 | 最不可能。 | 在某种程度上是可重用的。 | 在某种程度上是可重用的。 | 可重复使用。 |
工作软件可用性 | 在生命周期结束时。 | 在每次迭代结束时。 | 在每次迭代结束时。 | 在生命周期结束时。 |
客观的 | 高度自信。 | 快速发展。 | 高度自信。 | 快速发展。 |
团队规模 | 大型团队。 | 不是很大的队伍。 | 大型团队。 | 小团队。 |
客户对管理的控制 | 非常低。 | 对 | 对 | 对 |
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