玩克里夫恐惧症的演示,这是一个具有漫画美学的生存恐怖游戏

这些天,生存恐惧意味着很多事情。也许是在爆炸死空间里的怪物,或者在遗忘症中不断地从它们身边跑出来:黑暗的下降。磷虾病是一种既奇怪又更传统的东西。这是一个点,点击恐怖游戏与旧学校固定的摄像头居民邪恶或独自在黑暗中,设置在一个神秘的冷战军事设施。。。某种程度上。但与其尝试电影风格,它背后的团队——巴西移动工作室Fira Soft——正从漫画世界中直接汲取灵感。”菲拉软创意总监菲利佩·莫德斯托告诉《边缘...

这些天,生存恐惧意味着很多事情。也许是在爆炸死空间里的怪物,或者在遗忘症中不断地从它们身边跑出来:黑暗的下降。磷虾病是一种既奇怪又更传统的东西。这是一个点,点击恐怖游戏与旧学校固定的摄像头居民邪恶或独自在黑暗中,设置在一个神秘的冷战军事设施。。。某种程度上。但与其尝试电影风格,它背后的团队——巴西移动工作室Fira Soft——正从漫画世界中直接汲取灵感。”菲拉软创意总监菲利佩·莫德斯托告诉《边缘》说:“我们90年代会有像弗兰克·米勒那样坚韧不拔的图形小说和漫画书——那些真正的黑暗蝙蝠侠漫画。”这给我们带来了很多灵感,尤其是艺术风格。”

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你可以把恐惧症比作很多东西,但它并不是所有的东西。《行尸走肉》是一部取材于平面小说的恐怖小说,但克里夫比亚的艺术风格更为低俗,它更注重探索和谜题,而不是quicktime事件和人际冲突。前苏联是恐怖游戏最受欢迎的网站,但它略带卡通色彩、色彩鲜艳的感觉和简单的界面使它与《地铁2033》和《跟踪者:切尔诺贝利的阴影》等射击游戏不同。它的情节,一位名叫安娜的地质学家和她的科学团队意外地发现了一个充满恐怖的北极化合物,唤起了《摩擦游戏》出色的半影系列,特别是因为和其他许多生存恐怖小说一样,恐惧症被认为是一个充满爱的怪物。

不过,当“摩擦”游戏慢慢走向纯粹的体验游戏,完全从恐怖游戏中移除武器时,莫德斯托认为,让玩家知道自己可能会被迫投入战斗是很重要的。”“这不是真实的生存恐怖的性质,”他说,无武器的方法我们希望球员不能打什么都杀,而是在必要的时候打。”

Kriophobia的众筹活动接近尾声,它的Kickstarter页面上有一个早期的演示。这是游戏中相当小的一部分,Fira Soft想用任何资金聘请一位作家来修改对话和故事等。但它仍然以独特的风格将玩家置于一个诡异荒凉的环境中,保留了一些生存恐怖的最经典元素,而没有不断与界面战斗的感觉。去看看吧。

  • 发表于 2021-04-28 12:04
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  • 分类:互联网

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