虚拟现实游戏的未来是扼杀灵魂的办公室工作

20年前,当作家们梦想着虚拟现实时,他们想象着戴上耳机,被迅速送往金色的海滩或粉状的斜坡。他们推断,这项技术可以带你去任何地方,所以我们当然会用它去地球上最美丽的地方。...
The Verge's New York offices now have an official virtual reality room. The library for its HTC Vive Pre holds a bunch of experiments and demos for full games we won't see for weeks or even months. But there's too much cool stuff to ignore. So for the next few weeks, we're putting our writers, editors, artists, and videographers through some of the best that VR has to offer. Here's what we think.

20年前,当作家们梦想着虚拟现实时,他们想象着戴上耳机,被迅速送往金色的海滩或粉状的斜坡。他们推断,这项技术可以带你去任何地方,所以我们当然会用它去地球上最美丽的地方。

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取而代之的是,我用它去了一个位于低多边形办公室地板中间的小隔间,在那里我煮咖啡,吃甜甜圈,插上电脑。显然,未来并不是我们所希望的一切。


对欧洲模拟器类型的虚拟现实模仿

这个小隔间是Owlchemy实验室的虚拟现实游戏Job Simulator的一部分。这是对办公室里平均一天的模拟,是模仿致命的严肃的欧洲模拟器类型的游戏的一部分。但不同于山羊模拟器荒谬的烟火,工作模拟器发挥更像一个错误的喜剧。这个游戏的前提是,到2050年,计算机化已经消除了所有的工作。你在玩的是对过去(即现在)工作的随意重构,强调的是“随意”。大多数设备都是用滑稽简单的“1”和“0”按钮操作的,包括电脑。咖啡机只有一个按钮:按一下咖啡。这是一个模拟器,就像malaprop,强调游戏模拟扭曲世界的所有方式。

虚拟现实游戏的未来是扼杀灵魂的办公室工作

奇怪的是,这个笑话在这一代虚拟现实中发挥得更好。尽管存在种种局限,Vive给人一种非凡的空间感。戴上工作模拟器的耳机,我发现自己所处的房间和我现在所在的房间非常相似,眼线和刻度几乎没有变化(这与游戏般的最终方法形成了鲜明对比,它能让你从哥斯拉的视角看到一个机场或城市。)这种设置并不能让我相信我被神奇地运到了巴哈马,但对于一些平凡的东西,比如一间办公室,它足够近,让我起鸡皮疙瘩。

即使是在Vive不够的时候,它也成为了Job Simulator笨拙的目的美学的一部分。按动按钮仍然比它应该的要难(在真实空间中移动控制器的位置和在虚拟空间中移动手的位置之间还有一点),但这正好符合你周围工作场所的荒谬简单。工作场所有点乱七八糟,你也有点乱七八糟。

结果是压力很大,不仅仅是有点没人性——就像工作一样!当我被要求在最后一级开始解雇员工时,我真的很不高兴,只有在一个完全实现的世界里运作时,这种伎俩才会奏效。令人惊讶的是,这个世界既依赖于现代虚拟现实的局限性,也依赖于它的优势。也许是我们开的玩笑?

  • 发表于 2021-05-03 19:20
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  • 分类:互联网

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