暫無介紹
在平臺遊戲的萬神殿中,Crash Bandicoot系列一直佔據著一個奇怪的位置。它既沒有提供推動超級馬里奧遊戲的純粹的運動和發現的樂趣,也沒有提供推動每一個新的棘輪和叮噹聲標題的技術奇觀。儘管如此,撞車還是有一些與眾不同的地方:過肩的視角,跳躍的動作,90年代的氛圍。它的野心較小,但因此更加專注。而事實證明,這些在最新的條目中都沒有改變。...
說到哈迪斯英俊的、衣冠不整的扎格里烏斯王子,有時很難區分他的敵人和前任。超級巨星的眾神們既厚顏無恥又美麗;每個人似乎都和扎格羅斯有過一段歷史,無論是失散已久的親人,還是他在爭取自由時所蔑視的人。這是一張由《堡壘》和《電晶體》等遊戲的創造者編織而成的豐富的網路,讓流氓般的地獄值得一次又一次地在地獄中跋涉。...
我後面有一架敵機。我瞥了一眼X翼的窗外,叫先鋒中隊的兩個同僚把我背上的領帶摘下來,重新裝上導彈,然後完美地繞過一大塊碎片繼續轟炸敵人的巡洋艦。或者至少,這是計劃,直到我剪斷巡洋艦的側面,旋轉,然後爆炸。...
在17歲的時候,《使命召喚》並不是美國最長的戰爭,但已經很接近了。當我進入《使命召喚:黑色行動冷戰》的單人故事模式時,我知道會發生什麼:一個令人愉快的拍攝畫廊,有著熟悉的故事情節(總是有一枚核彈要爆炸)和重新洗牌的場景(這次牆壁上貼滿了老式的多裡託斯廣告)。但真正的轉折點是,我離開時對這場比賽感到沮喪。...
我避開了許多2020年的大型比賽,因為它們實在太大了。像《看門狗:軍團和築島幽靈》這樣的片子,有著巨大的地圖和無盡的任務清單,感覺像是兼職工作。不過,雖然我很欣賞自己在夜晚和週末的自由活動,但我懷念開放世界動作遊戲特有的節奏:那是投球格鬥和有條不紊的低賭注清理的獨特組合。而新的虛擬現實遊戲《星球大戰:銀河系邊緣的故事》出人意料地接近於提供一個折衷方案——或者說,如果有更多的折衷方案的話。...
在任天堂推出混合動力遊戲機的同一年,Doom reboot的切換版釋出,讓不少人大吃一驚。不僅在任天堂平臺上很少看到一個超級暴力的第一人稱射擊遊戲,而且在移動硬體上第一時間看到如此技術先進的遊戲作品,讓人印象深刻。當然,解析度有點模糊,只能以每秒30幀的速度執行,但這是你手中的厄運,這在當時是不可能的。...
每當新的遊戲機問世時,我最喜歡做的一件事就是看看運動遊戲是如何在它們上面執行的。我並不一定期望它們在更強大的硬體上有那麼大的不同——事實上恰恰相反。由於體育遊戲往往描繪封閉的,固定的環境,並需要有完美的順利表現,每年,他們通常是穩定和可靠的,無論你玩他們的系統。...
畫素伊甸園是它的時代領先。在2020年,只下載帶有藝術、抽象2D圖形和脈衝技術配樂的獨立遊戲的想法聽起來一點也不稀奇,但它在2008年登陸PS3時確實沒有什麼像《伊甸園》。《伊甸園》由京都的Q-Games公司開發,音樂和視覺效果來自當地藝術家出身的創意總監白音,《伊甸園》是一部催眠式的成功之作,如果說它比你想象中的寒冷氛圍更具挑戰性的話。...
榮譽勳章:除此之外,新的虛擬現實僅從重生娛樂標題,不能透過真實性單獨。它擁有二戰期間第一人稱射擊遊戲玩家所期待的武器裝備和佈景。但是對於一個跳轉到虛擬現實的遊戲機射擊手來說,它嚴重缺乏親密感——這是任何虛擬現實體驗的必要組成部分。...
有很多關於探索黑暗神祕世界的2D動作遊戲。想想空心騎士,死囚,或者任何受城堡啟發的東西。除了相似的主題之外,這些遊戲還有一些共同點:它們幾乎總是難以置信的難。奧利亞走了另一條路。它仍然發生在一個充滿恐怖鬥爭和祕密揭露的世界,它的特點是快節奏的行動與許多有趣的武器。但它也更加平易近人。我不認為這很容易,但它是令人滿意的,而不是令人沮喪。你得到同樣的縈繞的氛圍,沒有所有的壓力。...
很難想象一款授權遊戲能比《斯科特·朝聖者與世界:遊戲》更符合它的素材。這款遊戲於2010年首次釋出,感覺就像布萊恩·李·奧馬利(Bryan Lee O'Malley)的邪教漫畫的互動版。故事被刪減了,但氣氛是一樣的,這要歸功於保羅·羅伯遜(Paul Robertson)令人難以置信的人物精靈,阿納馬納古奇(Anamanaguchi)的搖滾樂,以及育碧軟體(Ubisoft)一個小團隊的經典擊敗動作。...
2014年首次勇敢違約啟動時,代表著某種程度的迴歸。開發者Square Enix以經典的回合制角色扮演遊戲(如《最終幻想》)而聞名,但這些遊戲最終讓位於更大、更具電影感的體驗。由於勇敢地違約,Square正在迴歸本源。從技術上講,這可能是一個新的專營權,但遊戲是純粹的經典最終幻想風格的冒險。它甚至還引入了一種新穎的作戰系統,以幫助它避免翻閱太多新的內容。...
貓可能是我玩過的最奇怪的電子遊戲。...
自從超級馬里奧64開放的綠色領域以來,任天堂一直在嘗試將馬里奧傳送到三維空間的最佳方式。從銀河系的一口大小的小行星到《奧德賽》中受到白川啟發的世界,京都遊戲製造商從來沒有隻確定一個公式。馬里奧的側滾冒險基本上都是一樣的,但在3D中,玩家永遠不知道會發生什麼。...
讓動物穿越如此特別的一件事就是它的撫慰。像它這樣的遊戲並不多見,它悠閒而舒適,這是大多數遊戲所沒有的。有時它會讓人感覺不那麼像一場遊戲,而更像是一個放鬆的空間。但現在新視野已經推出一年多了,你可能正在尋找一些不同的東西。舒適的小樹林也許正是這樣:它有很多讓動物穿越如此偉大的東西,但在一個更緊密的包裹裡。還有,有很多鬼。...