暫無介紹
透過前三集,Telltale的蝙蝠俠遊戲系列成功地開闢了一個利基市場,以自己獨特的方式處理非常熟悉的領域。你控制的蝙蝠俠是你在遊戲中所做選擇的組合,而像企鵝、哈維·丹特和貓女這樣的角色都讓人感覺不同於其他扮演黑暗騎士的角色。即使是這個版本的高譚市感覺也不一樣,有著自己的歷史。在第四集《高譚衛報》中,這一趨勢隨著對小丑的全新演繹而延續。...
我們不難談論一些2016年最大的影片遊戲,甚至那些主要是拍攝畫廊的遊戲,用聽起來成熟和普遍的術語來說。《看門狗2》是一部諷刺矽谷的作品。黑手黨3是對種族主義的考察。人類分裂是關於超人道主義和陰謀政治。...
21世紀上半葉,兩款遊戲的釋出標志著設計師水口鐵樹(Tetsuya Mizuguchi)在視聽融合方面的高超技藝達到了頂峰。2001年的Rez是一款極具創意的射擊遊戲,你的每一個動作都加入了強化的電子配樂,而Lumines則加入了類似俄羅斯方塊風格的方塊匹配,成為有史以來最偉大的益智遊戲之一。...
每個人都有自己最喜歡的蝙蝠俠版本。在過去的幾十年裡,黑暗騎士經歷了多次迭代,雖然角色的核心保持不變,但你會從動畫片系列或蒂姆·伯頓的電影或雅克罕姆遊戲三部曲中得到一種截然不同的氛圍。不過,我玩得越多,Telltale的新蝙蝠俠系列就越能成為我個人最喜歡的作品。它不僅透過選擇的力量讓你覺得自己對這個角色投入了更多,而且充滿了新鮮的曲折,以巧妙和驚人的方式顛覆了黑暗騎士的神話。而本週上映的第三集可能是...
《瀕死》(Near Death)是今年夏天釋出的第一人稱生存遊戲,用它不是的東西來形容它是最容易的。《瀕死》發生在上世紀80年代一個廢棄的南極研究基地,與約翰·卡彭特的《the Thing》有著相同的場景,但它不是科幻或恐怖遊戲。它的主要機制是透過製造和清理來避免死亡,但它不是一個生存模擬器。它是由“正交遊戲”(Orthogonal Games)製作的,這是一個由角色驅動的獨立專案“小說家”(Th...
原來的泰坦瀑布漏了點什麼。2014年的多人射擊成功地脫穎而出,其驚人的速度和武器和水平,旨在更寬容的新玩家。這張多人遊戲地圖讓我們一窺充滿了高聳機器人、敵對派系和西部邊疆的荒野空間的迷人科幻世界。《泰坦瀑布》缺少的是真實故事模式。你從來沒有能夠真正地以一種令人滿意或有意義的方式與宇宙互動。你從來沒有瞭解過塑造它的重要事件,或者其中的人物。這是背景。...
當PlayStationVR在本週早些時候面世時,它的一個鮮為人知的釋出標題是一款名為TheHereTheLie的恐怖遊戲。由Tangentlemen開發,包括Spec Ops:The Line聯合導演科裡·戴維斯(Cory Davis)和古墓麗影系列設計師託比·加德(Toby Gard),它承諾了一些獨特的東西,包括抽象遊戲、非傳統體育標題,以及與非VR系列的搭配:原創,專為PlayStatio...
虛擬現實為全新的體驗提供了巨大的潛力。遊戲中,你可以用手而不是控制器與世界互動,虛擬現實的附加沉浸感可以讓你感覺自己真的在別處。但它最擅長的一件事是讓你沉浸在一個地方——結果證明,這是一個非常適合的遊戲,誘導一個禪宗般的精神狀態。...
“如果你是這個系列的粉絲,你會喜歡的。”這是一句老生常談é 在比賽中,批評和一些我幾乎總是儘量避免的事情。這是一種懶散的方式,對所討論的題目進行實際的評價,對讀者想聽的內容進行預設。...
這些年來,蝙蝠俠的故事有無數的翻版,從活潑的漫畫到冷酷的故事片。你可能認為這會使它成為一個很難說出任何新內容的空間,但事實證明並非如此。Telltale Games的新蝙蝠俠系列一開始就把重點放在了布魯斯·韋恩身上,幫助它區別於之前的許多蝙蝠俠遊戲。在本週上映的第二集《雅克罕姆的孩子》中,情況依然如此。但新的一集也表明,Telltale並不害怕給神話蓋上自己的印記,它對一個我們已經非常熟悉的角色做...
“電影化”一詞在影片遊戲批評中被過度使用到了陳詞濫調的地步。當一個遊戲的世界被真實地呈現出來,當它的故事講述有著最微弱的野心,或者當出版商僱傭好萊塢天才來配音時,這個標簽就被廣泛地應用了。...
從官方的角度來看,Forza Horizon 3是Forza Motorsport的衍生產品,這是一條通往特許經營超現實主幹道的街機側道。不過,非官方的說法是,這款遊戲與過去十年的摩托頭電影趨勢有更多的共同點,比如《疾速與狂暴》,在這部電影中,汽車不是交通工具,而是動作英雄本身,幾乎無所不能——從在摩天大樓之間跳躍到擊落大型噴氣式飛機。...
在你決定玩《心理關卡:強制性的幸福》之前,你必須問自己一個重要的問題:你有多喜歡這部關於反烏託邦未來受思想控制的賽博朋克動畫系列?如果你不確定這個節目,或者根本沒看過,這個遊戲不適合你。它根本不能讓新人們輕鬆地體驗到這種體驗,相反,如果他們已經知道了交易,就把他們扔進了它不遠的未來世界。這不是一個好的起點。...
幾個月來,Oculus一直認為,普通的遊戲機,而不是花哨的運動控制器,在虛擬現實中有著真正的未來。但到目前為止,還沒有多少虛擬現實專案能證明這一理論的正確性。最新的嘗試——也是Oculus準備釋放其觸控控制器之前的最後一次嘗試之一——是Ratchet&;的一款色彩鮮艷的鬥毆遊戲Feral Rites;失眠症患者。野性儀式被認為有助於建立奧庫魯斯裂谷的長期,複雜的遊戲目錄,這當然是最實質性和拋...
在最佳狀態下,ReCore會讓你感覺自己置身於《星球大戰》早期的場景:原力蘇醒,一隻蒙面的Rey在古老的、搖搖欲墜的宇宙飛船中探索,搜尋她能找到的任何有用的碎片。同樣,ReCore讓你扮演焦耳的角色,被遺棄在一個沙漠星球上,從殘骸中拼湊出可行的技術,試圖回家。當你漫步在一個多風的沙漠中,身邊有一隻機器狗,看到地平線上高聳的外星人巨石時,你會有一種奇妙的感覺。但這一切都太短暫了:在你到達目的地之前,...