暫無介紹
在最好的時候,製作電子遊戲是一項艱難的工作,但請為《災難報告4:夏天的回憶》的幕後黑手們想想,該報告上個月終於為西方的PC、PS4和Switch釋出了。我第一次玩它是在2009年大阪的一個遊戲展上;它在PlayStation3上執行,我戴著3D眼鏡。當然,它們是不同的時代——最終的版本仍然讓人感覺像是一個倒退。...
“我不是鋼鐵俠,” 無數次撞牆後,我一邊揮舞著雙臂,一邊喃喃自語。但是它’不是因為不努力。...
在過去的一週裡,我大部分的夜晚都在一個風景如畫、幾乎荒無人煙的小島上徘徊,尋找吉格利普夫。這是一個很好的節奏變化。“盔甲之島”是神奇寶貝寶劍和盾牌在交換機上的第一個擴充套件,它將體驗中最好的部分之一——大而開闊的“野地”——充實到一個更大的世界去探索。擴張並沒有以任何顯著的方式改變體驗。但它確實提供了一個很好的藉口讓我們重新投入。...
有時候最簡單的想法就是最好的。會館遊戲:51世界經典有一個非常無聊的名字,但也是一個非常準確的。它彙集了幾十個經典的遊戲-從紙牌和棋盤遊戲的東西,如游泳池和飛鏢-到一個包為您的開關。這不是一個特別有創意的想法。但每一個遊戲都是精心設計和考慮的,最終形成了一個令人愉快的收藏,這是一個理想的安慰和分散注意力的地方。...
如果有一種動物不需要使用武器,那就是螃蟹。他們是穿著內建盔甲的步行式戰鬥坦克,正面裝有巨型武器。然而,這裡有一個搏鬥螃蟹,一個關於螃蟹的搏鬥遊戲,用砍刀互相刺,用左輪手槍互相射擊。...
超級馬里奧的角色扮演歷險一直是有趣的轉折型別。RPG可以是緊張的,所有的情節劇和世界末日的戲劇。但是像《超級馬里奧RPG》和《馬里奧與路易吉》系列這樣的遊戲將RPG的偉大之處——戰略戰役、漫長的冒險和浩瀚的故事——注入了幽默和魅力。紙馬里奧:摺紙國王繼續這一傳統,但更新了許多聰明的方式。這是一個罕見的遊戲,有趣是它最大的優勢。...
我不認為有人會說《權力的遊戲》——無論我們談論的是書籍還是電視節目——是一種放鬆的體驗。這是緊張和不舒服,有很多時刻讓你畏縮。但最新的電子遊戲衍生產品,蘋果街機獨家稱為故事的烏鴉,有一個非常不同的氛圍。它給你一個最困難的工作,在所有的韋斯特羅斯,讓你負責夜間值班,守衛在黑暗,壓抑,危險地區的一堵巨大的牆。然而,儘管有這樣的前提,遊戲還是有一種冷淡的氛圍。這是一種你可以用幾分鐘的時間來清理大腦的東西...
Horizon Zero Dawn幾天前在PC上釋出,這似乎是去年這個時候不太可能說的話。這是PlayStation4上最受歡迎的遊戲之一,索尼也不以在其他地方釋出獨家遊戲而聞名——這是當初購買PS4的最大原因之一。...
13哨兵:宙斯盾邊緣有所有必要的元素,為最混亂的科幻故事想象。有時間旅行,失去的記憶,預言的夢想,安卓doppelgängers,和十幾個角色,每個人都有自己的觀點,對事件跨越數百年的演員陣容。我花了大約10個小時才對這部跨越一個世紀的《機械與凱旋》的故事有了一點了解。然而,儘管如此——或許是因為它——我還是上癮了。敘述是如此複雜,充滿了這麼多重要的啟示,我發現很難把自己拉開。扮演13個哨兵有點像...
在他們的核心,3D超級馬里奧遊戲都是關於同一件事:收集閃亮的東西。它可以是星星,或者月亮,或者任何“發光”的東西。當然,有很多跳躍和老闆的戰鬥和導航棘手的難題,如空間。但這一切都是為了收集大量閃閃發光的物體,進而開闢新的探索領域。任天堂在這一前提下所採用的創造性方式,使這一系列作品如此成功。而這在任天堂交換機上的新系列超級馬里奧3D全明星中得到了充分展示。...
驚奇漫畫的復仇者是一個超級英雄採取的命運公式。這是一個遊戲,你可以發揮你最喜歡的漫畫英雄,團隊與朋友為各種任務,並發現很多很多戰利品。你獲得了新的力量和裝備,通常只是繼續磨合。在過去的一週裡,我一直在玩這個遊戲,幾乎沒有經歷過任何這樣的事情——相反,我把注意力完全放在單人遊戲上,這是一個出人意料的好遊戲。...
什麼時候是一個社會-或一個生命-過去拯救?令人放心的答案是永遠不會。但《失憶:重生》是瑞典工作室最新推出的一款遊戲,它的設計並不讓人放心。...
我死了是一個關於物體的遊戲。它對它們著迷,真的。他們的樣子,他們的感覺,他們如何改變取決於你的觀點-最重要的是,他們對人們意味著什麼。這是一個遊戲,你扮演一個幽靈,但它利用這種自負作為藉口,讓你自由探索一個古色古香的島嶼充滿迷人的居民,搜尋記憶錨定的具體物件。這是由衷的,迷人的-而不是在所有黑暗的名稱我死暗示。...